[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE

Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.

29 dicembre 2017

ELDAWARDS 2017: DI DRAGHI, BUONA SCRITTURA, SERVIZI DI SPESSORE, TRAILER SENZA GIOCHI E MOLTO ALTRO


Ho scritto poco recentemente, per carità, ma ho giocato molto. Gli Eldawards sono diventati una tradizione ormai e anche il 2017, nonostante tutto, non poteva concludersi senza i premi più ambiti del mondo dei videogiochi. Roba che The Game Awards scansateve.

24 dicembre 2017

[DOCU REVIEW] I GIOCATTOLI DELLA NOSTRA INFANZIA (S.1)


Nostalgia canaglia sempre. Aggiungiamo anni '90, il Natale, i giocattoli e tutte queste cose qui e abbiamo uno di quei documentari che lacrimoni così, neanche alla morte della mamma di Bambi all'epoca. Andiamo oltre.

23 dicembre 2017

[MOVIE REVIEW] BRIGHT


Elfi, orchi, nani, umani, draghi e fate. Un fantasy classico insomma, con l'unica differenza che il regno da salvare, stavolta, si chiama Los Angeles e i nostri eroi fanno i poliziotti nella città più brutta del mondo, trasformata in un palcoscenico per creature leggendarie e magia.

A NATALE PUOI...


...tornare un attimo a scrivere, dopo l'ultimo aggiornamento targato addirittura agosto 2017. Eh lo so che è tanto tempo gente, però incredibilmente a quanto pare, continuate a tornare senza niente di nuovo da leggere e a me non è che sia passata la voglia di scrivere. Semplicemente: un delirio!

08 novembre 2017

NECROSTORM: UNA NUOVA MERAVIGLIOSA STORIA DI SVILUPPO ALL'ITALIANA


Quando si ha uno studio di sviluppo, si fanno giochi e tutto il resto, è terribilmente difficile parlare di prodotto. Anzi, non si dovrebbe assolutamente parlare di prodotto e tantomeno parlare di altri. Del lavoro degli altri. Ma certe cose fanno resuscitare il giornalista che è in me e danno un senso al tesserino, delle volte.

04 agosto 2017

[SERIE REVIEW] OZARK (S.1)


Per la famiglia si fa sostanzialmente di tutto. Spesso anche delle gigantesche stronzate. Che sono poi lo spunto dietro questa nuova serie targata Netflix, che pesca un po' da altre cose già viste, rielabora, ripropone. E il risultato è pure buono a dirla tutta.

17 luglio 2017

[XBOX ONE REVIEW] WARHAMMER: END TIMES - VERMINTIDE


Non sono mai stato un grande appassioanto di Warhammer (nessuno dei, intendo). Per questo ringrazio gli dei, altrimenti tra miniature e altre stronzate sarei stato poverissimo. Eppure qualcosina su PC e console negli anni l'ho giocato, ci mancherebbe. E quando trovi roba così a meno di 10€...

12 luglio 2017

[SERIE REVIEW] CASTLEVANIA (S.1)


Dracula, Alucard, i Belmont e tutto ciò che di magnifico il videogioco ha portato agli appassionati negli anni, finalmente anche in TV. Con Netflix. Cosa può andare storto?

11 luglio 2017

[SERIE REVIEW] GIRLBOSS (S.1)


Fresca fresca dal nostro amato Netflix, ecco una serie che potrebbe sembrare girls only ma in realtà non lo è affatto. Perchè in fondo qui, si parla soprattutto di business.

26 giugno 2017

[SERIE REVIEW] CONTAINMENT (S.1)


Epidemie devastanti, virus incontenibili, orde di zombie assetati: di film a tema ne esistono un mare, di serie un po' meno. E come al solito Netflix risolve il problema.

21 giugno 2017

[SERIE REVIEW] FALLING SKIES (S.1-5)


Se il backlog su One e Steam fa impressione, non è che su Netflix si vada meglio, anzi. Cercavo qualcosa di diverso dal solito e mi sono ricordato di una serie che all'epoca mi incuriosiva perchè prodotta da Spielberg. L'ho dunque recuperata.

15 giugno 2017

[XBOX 360 REVIEW] X-COM: ENEMY UNKNOWN


Primo recupero effettuato grazie a Xbox Game Pass. Primo esempio di come il servizio (di cui parleremo poi) valga tutti i 9.99€ da sganciare per l'abbonamento.

13 giugno 2017

LA CONFERENZA SONY, IL CAPOLAVORO DI UBISOFT E IL MOMENTO GLORIOSO DELLO SVILUPPO ITALIANO


Non volevo scrivere più niente dell'E3, fin dopo la conferenza Nintendo. Ho poco tempo, poche forze, poco cervello. Ma ne sono successe talmente tante in neanche un giorno che non ci si poteva tirare indietro.

12 giugno 2017

LA CONFERENZA MICROSOFT E XBOX ONE X: IL GIORNO DOPO


Come scrivevo su Facebook qualche giorno fa, l'edizione 2017 dell'E3 sarà un'edizione casalinga per me, costretto in studio a chiudere cose per Colonia. Da sviluppatore, si segue ovviamente tutto con attenzione. Da giocatore, il briefing che più attendevo era quello di ieri sera.

10 giugno 2017

UN'ALTRA VOLTA E3, UN'ALTRA VOLTA LOS ANGELES. MA ANCHE NO


Questo è il periodo in cui chi non ci è mai stato, scrive sui social quanto vorrebbe esserci, mentre chi è in partenza comincia a spammare foto in giro da aereoporti e alberghi. L'edizione 2017 sarà per me una delle migliori perchè, finalmente, me ne sto a casa tranquillo (ma neanche troppo).

02 giugno 2017

VIA GREENLIGHT, 100$ PER PUBBLICARE E PASSA LA PAURA: FORSE VA ANCHE PEGGIO DI PRIMA


Si parlava di un obolo che poteva arrivare anche a 5.000€, si dicevano un sacco di cose. La realtà è che Steam non cambia niente rispetto alla situazione attuale, anzi. Forse fa ancora più casino.

30 maggio 2017

UNIT 4 SU XBOX ONE E STEAM (DAL 24 MAGGIO SCORSO)


Che di cose da dire ce ne sarebbero parecchie, però cercherò di essere sintetico e distaccato perchè in fondo a quasi 40 anni, non importa poi tanto sembrare quello che ha sempre ragione. Basta far parlare i fatti e stare sereni.

[MOVIE REVIEW] WAR MACHINE


Netflix ha lanciato il 26 maggio scorso un altro dei suoi film prodotti interamente in casa. C'è Brad Pitt, si parla della guerra in Afghanistan e si toccano svariate corde di quelle che danno fastidio.

29 maggio 2017

[XBOX ONE REVIEW] CHRONICLES OF MYSTARA


Nel 1993 la mia vita è cambiata, per una serie motivi, durante una delle estati più belle che io ricordi. Avevo finito la scuola bambino, ero arrivato al mare alto e grosso come adesso. Ho dato il primo bacio, se non ricordo male. E soprattutto ho scoperto un cabinato alle giostre che era un sogno che prendeva forma.

28 maggio 2017

FIFA, I GIOCHI DI CALCIO E 25 ANNI CON FRANCESCO TOTTI


Il post andrà online alle 18.00 di domenica, perchè è giusto così. In serata e nei prossimi giorni, non si parlerà di altro e anche questo, per certi versi, è giusto così. 

09 maggio 2017

CONTRO L'IGNORANZA VIDEOLUDICA SU YOUTUBE: IL PODCAST CHE SPIEGA LE COSE A MODINO


Mi piace chiacchierare. Non dovrei farlo, in realtà, ma vengo dai forum, dalle community e da lunghe nottate a chattare con gente che dice cose. Insomma, mi piace, anche se quando diventi grande e fai il developer, non è poi una delle best practice. Anzi.

08 maggio 2017

REBOOT DEVELOP 2017: LO SPEECH SUGLI INDIE, GLI AMICI FICHI, UN VIAGGIO MOLTO MIGLIORE DELL'ANNO SCORSO


Mi ero ripromesso di scrivere due righe su quello che per me è il migliore evento business in Europa, arrivato ormai al primo lustro di vita. Facebook mi ha fornito l'assist più opportuno per fermarmi un attimo e fare ciò che andava fatto.

27 aprile 2017

[XBOX ONE REVIEW] 7 DAYS TO DIE


Il migliore esempio di come funzioni realmente il mondo dei videogiochi. Il migliore esempio per spiegare come le chiacchiere da forum non contino nulla, più o meno come le opinioni di presunti critici, analisti e tutto il resto. Il migliore esempio per spiegare ai giovani dev che quello che conta è il mercato, non l'idea.

26 aprile 2017

[SERIE REVIEW] LARVA (S.1-3)


Era un po' di tempo che pensavo di accorpare più stagioni di alcune serie, per la maggior parte vecchie, per farne un'unica review. E questa è la prima volta anche perchè non si poteva procedere diversamente in questo caso.

25 aprile 2017

UN MESE DI CORSA (E NON HO NEANCHE COMINCIATO)


Non era mai capitato in tempi recenti, di stare separato da EldaStyle per così tanto tempo. Da quando ho resettato, ho aggiornato come un bravo bimbo producendo un bel po' di contenuto e scrivendo tanto. Ma ci sono momenti in cui (per fortuna) il lavoro è veramente troppo.

28 marzo 2017

ANDROMEDA, 30 ORE E QUALCOSA DOPO


Umberto Eco aveva già detto tutto, prima di lasciarci. Nel mondo dello sviluppo, una decade l'equivalente di un'era geologica per l'essere umano e fin qui ci siamo. Ma i social hanno veramente stravolto la percezione di tutto e formato una next-gen di critici da mani in faccia e di utenti rincoglioniti nel migliore dei casi.

22 marzo 2017

[PC REVIEW] FALLOUT SHELTER


L'universo di Fallout è sempre stato tanta roba, al netto dei problemi avuti in tempi recenti dal franchise.   nel valorizzare le sue IP al massimo, è forse uno dei più grandi esempi da seguire. E se tira fuori un gestionale di questo genere, non resta che far partire l'applauso.

21 marzo 2017

ANDROMEDA: PAROLE A CASO, SESSISMO, SVILUPPATORI CATTIVI E NESSUNO CHE PENSI A GIOCARE


Di cose ne sono successe in questi giorni, c'è poco da dire. Come accennavo subito dopo l'annuncio di Alaloth, avrei dovuto poi scrivere di un pacco di roba e un pacco di roba ulteriore nel mentre si è pure aggiunta alla lista. Poteva essere il Drago D'Oro 2017, un paio di review di roba carina giocata e qualche nuova serie ma, oh, è arrivato Mass Effect: Andromeda. Ed è stata la fine.

06 marzo 2017

ALALOTH, IGN, LA GAME DEVELOPER CONFERENCE


Non aggiornavo il blog da un pochino ma sapete com'è: accadono cose. E quelle che sono successe dal 23 del mese scorso fino a oggi, che son tornato in ufficio, sono di quelle importanti oltre ogni ragionevole dubbio.

28 febbraio 2017

[SERIE REVIEW] BETTER CALL SAUL (S.1)


Da poco è uscito Rogue One al cinema, lo spin-off che ha fatto rivalutare la saga a tutti quelli che, come me, la saga l'hanno sempre trovata sottovalutata. E ben vengano anche i prequel, quando diventano meglio delle serie originali.

21 febbraio 2017

LO SPOT DELLA TOYOTA C-HR CON I PERSONAGGI DI STREET FIGHTER


I giapponesi sono mattacchioni, quello si sapeva già. Del resto parliamo di un popolo che è rimasto fermo inchiodato davanti alla televisione per la prima di Dragon Ball, con una cinquantina di milioni di persone a guardare Goku e soci. Quasi l'interezza della popolazione italiana.

17 febbraio 2017

LO SCRIGNO DELL'AMORE DI FOR HONOR


L'epicità della faccenda è facilmente misurabile: arrivano gli unboxing. Più in generale, arriva il canale YouTube del blog perchè (incredibilmente) me lo chiedono e perchè (incredibilmente) ho modo di fare cose di un certo livello.

16 febbraio 2017

[XBOX ONE REVIEW] FOR HONOR


Oltre 100 ore di multiplayer, distribuite tra le varie fasi precedenti al lancio. Quasi 20 da martedì, con 6 ore e qualcosina di campagna single player. Cavalieri, samurai e vichingi: è giunto il momento di parlare di come funziona con il pad in mano e dare il voto.

15 febbraio 2017

DI PROGRESSIONE E CUSTOMIZZAZIONE IN FOR HONOR, PER MAZZATE SEMPRE ALLA MODA


La creazione del personaggio è la parte più bella di tantissimi giochi. Ho passato ore e ore di vita nel tentare di creare PG di un certo tipo, per poi tirare sempre fuori il solito Eldacar. Paladino, legale, grosso, skillato. Parliamo di GdR, qui è un po' diverso. Ma una roba del genere, mai prima.

14 febbraio 2017

SOPRAVVIVERE IN FOR HONOR: STANCE, GUARDIE, REVENGE MODE E OCCHI DIETRO LA TESTA


Oggi sarebbe la festa degli innamorati ma le cose importanti sono ovviamente altre. Tipo che esce, pensa un po', quel gioco di cui parleremo tutta la settimana sul blog perchè è giusto così. Quel gioco che da masterizzare non è proprio easy ma dopo tipo 70 ore tra Alpha e Beta varie, qualcosina la spieghiamo pure dai.

13 febbraio 2017

UBISOFT: UNA CARA AMICA RITROVATA (MOMENTO FEELS)


Alti e bassi. Questa è stata la mia storia con Ubisoft, da sempre. Con lei ho iniziato professionalmente nei videogiochi (poi vi spiego perchè), con lei mi sono arrabbiato, con lei ho intrecciato più volte il mio percorso. Ma dopo tanti anni, siamo ancora qui. E oggi è veramente (tanto) amore.

08 febbraio 2017

CHRIS AVELLONE LAVORERÀ SUL NUOVO GIOCO DI GAMERA INTERACTIVE. OH WAIT! MA GAMERA SIAMO NOI!


Ci sono cose evidentemente hanno bisogno di essere spiegate e cose, tipo questa, che di spiegazioni non hanno poi troppo bisogno. Se state leggendo qui è perchè l'embargo sul comunicato è scaduto del resto e la notizia è già pubblica. Ed è tutto molto divertente.

30 gennaio 2017

[MOVIE REVIEW] SUICIDE SQUAD


Supereroi anche basta dai. Ce ne sono troppi, sono sempre troppo fighetti e in un modo o nell'altro hanno sempre la meglio sui cattivi. Ecco, per una volta, i cattivi finiscono sotto le luci dei riflettori. E nonostante le solite chiacchiere da web lette e stralette, è veramente un gran bene!

27 gennaio 2017

[MOVIE REVIEW] ARRIVAL


Millemila candidature agli Oscar, alieni che arrivano con un messaggio, il passato, il presente e (soprattutto) il futuro. Tutti ne parlavano eccitatissimi e quindi niente, il passaggio al cinema è stato obbligatorio.

24 gennaio 2017

[XBOX ONE REVIEW] MAD MAX


Ad alcuni giochi, non daresti mai una lira dal momento dell'annuncio. Se poi parliamo di tie-in peggio mi sento. Ma per fortuna esistono ancora le sorprese e le smentite. E stavolta parliamo proprio di uno di quei rari casi in cui c'è solo tanto amore quando si accende la console.

17 gennaio 2017

[SERIE REVIEW] MIDNIGHT DINER: TOKYO STORIES (S.1)


Il catalogo di Netflix è sconfinato. Ci si trova di tutto e ogni tanto è interessante lanciarsi in qualche sperimentazione, tipo guardare una serie ispirata a un manga che parla di vita quotidiana. La vita quotidiana in Giappone, raccontata dal gestore di un piccolo chiosco notturno aperto dopo la mezzanotte.

16 gennaio 2017

[SERIE REVIEW] THE OA (S.1)


Una delle cose più belle di Netflix è sicuramente la qualità delle sue produzioni originali. Serie sperimentali, innovative, intelligenti ma anche azzardate per certi versi. E non sempre le cose possono andare bene.

12 gennaio 2017

[XBOX 360 REVIEW] BINARY DOMAIN


Prosegue il momento backlog con l'aiuto delle feste, combinato alla missione sacra di tirar fuori quando possibili, perle nascoste e giochi sottovalutati per una serie di motivi. Questo è uno dei casi più eclatanti.

11 gennaio 2017

SBAGLIARE TUTTO, NON ESSERE PROFESSIONALI, DARE LA COLPA AL PUBLISHER CATTIVO: SO INDIE!


La gente che parla di cose e non sa è pericolosa. La gente che parla di cose e oltre a non sapere inventa, è ancora più pericolosa. Il mondo dello sviluppo di questa gente è pieno. Gente che non è professionale, che non è esperta e che dice e fa cose che ti lasciano sempre un po' così.

10 gennaio 2017

[MOVIE REVIEW] ASSASSIN'S CREED


La storia insegna che i videogiochi al cinema non sono mai stati un granché redditizi. Perle di imbarazzo su pellicola come Super Mario Bros., Postal o il terrificante (ma per i motivi sbagliati) Alone in the Dark sono sono la lunghissima punta di un iceberg.

09 gennaio 2017

[SERIE REVIEW] SPACE BATTLESHIP YAMATO 2199


C'è una cosa di cui scriverò poi relativamente ai meriti di Netflix e della sua proposta:
la qualità delle serie animate disponibili, che per la prima volta non fanno rimpiangere
gli originali anni '80.

05 gennaio 2017

[SERIE REVIEW] BREAKING BAD (S.3)


Continua la full immersion con la serie firmata da Vince Gilligan che vede protagonista un chimico sfigato diventato un cuoco provetto di metanfetamine di un certo livello. E iniziano i colpi scena.

[MOVIE REVIEW] LIGHTS OUT: TERRORE NEL BUIO


Non chiedetemi perchè ma ero convinto che fosse tanta roba. Non chiedetevi perchè ma i feed in giro sembrano incredibilmente essere ancora buoni. Non chiediamoci perchè insomma, godiamoci le feste piuttosto.

04 gennaio 2017

2016 IN A NUTSHELL


Il 2017 è arrivato portandosi in dote un guasto al velux della finestra dopo 7 secondi dalla mezzanotte. Il brindisi è stato fatto, giusto perchè mi son svegliato un attimo prima del nuovo anno, riempiendo il bicchiere con un riflesso ninja che poche volte si è visto in un corpo ancora addormentato. Sarà un altro anno divertente.