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HELLBLADE: TENETEVI IL BEYOND, IO MI TENGO L'ENTERTAINMENT (NO, NON MI STA PIACENDO)


HELLBLADE: TENETEVI IL BEYOND, IO MI TENGO L'ENTERTAINMENT (NO, NON MI STA PIACENDO)
Io ci provo, lo giuro, con tutta la buona volontà. Ascolto, leggo, gioco e last but not least, sviluppo pure videogiochi, uno dei quali in tempi recenti era…
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NECROSTORM: UNA NUOVA MERAVIGLIOSA STORIA DI SVILUPPO ALL'ITALIANA


NECROSTORM: UNA NUOVA MERAVIGLIOSA STORIA DI SVILUPPO ALL'ITALIANA
Quando si ha uno studio di sviluppo, si fanno giochi e tutto il resto, è terribilmente difficile parlare di prodotto. Anzi, non si dovrebbe assolutamente pa…
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ALALOTH, IGN, LA GAME DEVELOPER CONFERENCE


ALALOTH, IGN, LA GAME DEVELOPER CONFERENCE
Non aggiornavo il blog da un pochino ma sapete com'è: accadono cose. E quelle che sono successe dal 23 del mese scorso fino a oggi, che son tornato in …
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L'IMPORTANZA DI CHIAMARSI ERNESTO. CHE POI PURE FUMITO VA BENE COMUNQUE


L'IMPORTANZA DI CHIAMARSI ERNESTO. CHE POI PURE FUMITO VA BENE COMUNQUE
Nei videogiochi 10 anni sono più o meno un'eternità. Dal 2007, anno in cui Trico è stato annunciato, è cambiato sostanzialmente tutto sia a livello te…
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IL FALLIMENTO DI OUYA


IL FALLIMENTO DI OUYA
C'era una volta una console diversa da tutte le altre. Era piccolissima, bruttina, con delle spec mediamente ridicole e un pacco di altri problemi. Ma p…
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[HARDWARE REVIEW] PANDORA MACHINE


[HARDWARE REVIEW] PANDORA MACHINE
La mia incapacità nello smanettare con il PC è conosciuta in ogni angolo del mondo. Io sono quello che dal 1994, non fa backup e non formatta niente. Sempl…
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[XBOX ONE REVIEW] FRU


[XBOX ONE REVIEW] FRU
Con il rilancio di EldaStyle avevo spiegato un po' la nuova linea che ha trasformato il blog in qualcosa di un po' più strutturato, più vicino a u…
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GAMERA INTERACTIVE, IL MIO NUOVO STUDIO


GAMERA INTERACTIVE, IL MIO NUOVO STUDIO
I più attenti lo sapevano già, qualcuno era informato da più tempo. Che io fossi al lavoro sul nuovo studio era una info nota per un po' di gente. Dopo …
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I VIDEOGIOCHI NON SONO FILM. LO DICE ANCHE WARREN SPECTOR


I VIDEOGIOCHI NON SONO FILM. LO DICE ANCHE WARREN SPECTOR
Ci sono questioni nel mondo dei videogiochi, scomode da sollevare. Ciclicamente comunque, qualcuno che si lancia c'è ma le scuole di pensiero contrappos…
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MILAN GAMES WEEK 2015


MILAN GAMES WEEK 2015
L'evento ufficiale dell' industry italiana, torna pure alla fine di questo 2015 in un'edizione un po' diversa dalle precedenti e in parti…
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LA COLPA NON E' DI YOUTUBE


LA COLPA NON E' DI YOUTUBE
Sono vecchio, c'è poco da dire. Professionalmente parlando, 15 anni di servizio sono una fucilata specialmente se li si considera nello stesso settore. …
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KEEP MOVING FORWARD


KEEP MOVING FORWARD
Da quando ho resettato EldaStyle sto lentamente cercando di riordinare tutti i vecchi post per poterli rimettere online con una coerenza e con possibilità…
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NERO SU PS4 E PC NEL 2016


NERO SU PS4 E PC NEL 2016
Lo abbiamo annunciato a Colonia attraverso Soedesco , il nostro publisher, al termine dell'esclusiva temporale su Xbox One e arriverà nei formati manca…
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GAMESCOM 2015


GAMESCOM 2015
Ed eccoci qui, per l'ennesima volta, per l'ennesima estate, quasi in partenza per la Germania alla volta di una delle fiere più odiate del circo dei…
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GLI INDIE CHE (NON) SALVERANNO IL MONDO


GLI INDIE CHE (NON) SALVERANNO IL MONDO
Da qualche giorno rimbalza su internet la notizia della chiusura di Tale of Tales , uno studio indipendente che negli anni ha sfornato una serie di prodotti…
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