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NECROSTORM: UNA NUOVA MERAVIGLIOSA STORIA DI SVILUPPO ALL'ITALIANA


NECROSTORM: UNA NUOVA MERAVIGLIOSA STORIA DI SVILUPPO ALL'ITALIANA
Quando si ha uno studio di sviluppo, si fanno giochi e tutto il resto, è terribilmente difficile parlare di prodotto. Anzi, non si dovrebbe assolutamente pa…
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2016 IN A NUTSHELL


2016 IN A NUTSHELL
Il 2017 è arrivato portandosi in dote un guasto al velux della finestra dopo 7 secondi dalla mezzanotte. Il brindisi è stato fatto, giusto perchè mi son s…
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IL FASCINO DELLE PAROLE INUTILI E QUELL'ODIO INCOMPRENSIBILE PER LE COSE SEMPLICI


IL FASCINO DELLE PAROLE INUTILI E QUELL'ODIO INCOMPRENSIBILE PER LE COSE SEMPLICI
" Il ghost produce un curioso anacronismo, un corto-circuito cronologico, una dissonanza epistemologica: presentificando una gara passata, giustappone …
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MILAN GAMES WEEK 2016


MILAN GAMES WEEK 2016
L'evento ufficiale italiano torna nell'edizione 2016 con più giochi, più biglietti venduti e in generale con un'organizzazione migliore rispetto…
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[PC REVIEW] PARTY HARD


[PC REVIEW] PARTY HARD
Pensate che bello: una festa ogni sera, sempre, comunque. Musica a palla, alcolici, gente che limona dura, gente che spacca cose, urla, vomita e si addormen…
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EVERSPACE: ROCKFISH SPIEGA A TUTTI COME DOVEVA ESSERE NO MAN'S SKY


EVERSPACE: ROCKFISH SPIEGA A TUTTI COME DOVEVA ESSERE NO MAN'S SKY
Mentre le autorità britanniche indagano su eventuali situazioni legate a discorsi di pubblicità ingannevole (che poi è una stronzata, ma ne parliamo un'…
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[PC REVIEW] THE CURIOUS EXPEDITION


[PC REVIEW] THE CURIOUS EXPEDITION
Dopo una lunga gestazione in Early Access , arriva su Steam uno dei giochi a turni più interessanti degli ultimi anni, per quel che mi riguarda. Semplice,…
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[PC REVIEW] NO MAN'S SKY


[PC REVIEW] NO MAN'S SKY
Il gioco di cui tutti hanno parlato, parlano e parleranno ancora a lungo. Il gioco che non si poteva recensire perchè c'era troppo da vedere ma pure tro…
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LOST SOUL ASIDE: COME FAR PENSARE AL MONDO DI POTER SVILUPPARE FINAL FANTASY DA SOLO


LOST SOUL ASIDE: COME FAR PENSARE AL MONDO DI POTER SVILUPPARE FINAL FANTASY DA SOLO
Di gente molto brava nel mondo dei videogiochi ne gira parecchia. In certi casi la gente molto brava riesce a tirare fuori cose veramente interessanti, maga…
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NO MAN'S SKY, FARE VIDEOGIOCHI E LA MATEMATICA CHE NON E' UN'OPINIONE


NO MAN'S SKY, FARE VIDEOGIOCHI E LA MATEMATICA CHE NON E' UN'OPINIONE
Fare videogiochi è una cosa facile, vado dicendo spesso all'università o quando mi chiamano per paesi a dire cose. Non facile praticamente parlando, ovv…
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QUALCHE ORA NEL MONDO DELLA GIUOIA (IN CAPSULE) DI WE HAPPY FEW


QUALCHE ORA NEL MONDO DELLA GIUOIA (IN CAPSULE) DI WE HAPPY FEW
Le cose inquietanti mi attirano sempre molto. E qui parliamo di una roba decisamente inquietante, dal primo video ormai vecchiotto. Un po' Arancia Mecc…
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IL FALLIMENTO DI OUYA


IL FALLIMENTO DI OUYA
C'era una volta una console diversa da tutte le altre. Era piccolissima, bruttina, con delle spec mediamente ridicole e un pacco di altri problemi. Ma p…
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[XBOX ONE REVIEW] FRU


[XBOX ONE REVIEW] FRU
Con il rilancio di EldaStyle avevo spiegato un po' la nuova linea che ha trasformato il blog in qualcosa di un po' più strutturato, più vicino a u…
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[XBOX ONE REVIEW] THE BANNER SAGA 2


[XBOX ONE REVIEW] THE BANNER SAGA 2
Quel che dico sempre quando mi chiamano a parlare qui e lì relativamente al discorso sviluppo, è che fare videogiochi, in fondo, è facile. Non facile come…
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