27 maggio 2016

HOMEFRONT E LA SORPRESA CHE NON TI ASPETTI: TIMESPLITTERS 2 GIOCABILE


Di sorprese è pieno il mondo dei videogiochi. Easter Egg, li chiamano, e dai primi giochi Atari ad oggi, non sono mai mancati. Trovate simpatiche e meno simpatiche, modalità extra, segreti hidden da sbloccare con appositi codici. In Dambuster invece sono andati oltre.

26 maggio 2016

TOCCATA E FUGA PER LA RIVOLUZIONE: COME RINFRESCARE UN GENERE CON UNA BUONA IDEA


Le idee nei videogiochi, sono finite nel 1989. Porto avanti questa teoria da qualche tempo, perchè poi in fondo a chi sviluppa piace sempre parlare di rivoluzioni ma la vera verità resta che da eoni ciò che è cambiato profondamente è l'hardware, portandosi dietro dei titoli irrealizzabili prima. Ma qualche buono spunto, ogni tanto, è arrivato lo stesso.

25 maggio 2016

IL PEDIGREE DI DAMBUSTER STUDIOS


Operativo dal 2014, un solo titolo all'attivo: eppure Dambuster Studios, come spesso avviene, ha una lunga storia alle spalle. Una storia costellata di successi, legata alle persone che solo un paio di anni fa hanno messo in piedi questo nuovo team.

24 maggio 2016

L'ALBA ROSSA DI JOHN MILIUS


Nel 1984 John Milius aveva immaginato un risveglio veramente da incubo per gli USA e per gli abitanti di Calumet, in Colorado. Una trentina di anni dopo, lo stesso regista, si è occupato per THQ prima e per Deep Silver poi, di regalare ai giocatori lo stesso setting pensato all'epoca, variandolo un po' e andando anche oltre.

23 maggio 2016

[XBOX ONE REVIEW] HOMEFRONT: THE REVOLUTION


C'era una volta THQ, un publisher di quelli arroganti, nel senso buono. Ogni press tour una gioia, giochi truzzissimi, donne ignude in ogni dove. Poi purtroppo, sono finiti i soldi. E sono cominciati i problemi.