27 aprile 2017

[XBOX ONE REVIEW] 7 DAYS TO DIE


Il migliore esempio di come funzioni realmente il mondo dei videogiochi. Il migliore esempio per spiegare come le chiacchiere da forum non contino nulla, più o meno come le opinioni di presunti critici, analisti e tutto il resto. Il migliore esempio per spiegare ai giovani dev che quello che conta è il mercato, non l'idea.

26 aprile 2017

[SERIE REVIEW] LARVA (S.1-3)


Era un po' di tempo che pensavo di accorpare più stagioni di alcune serie, per la maggior parte vecchie, per farne un'unica review. E questa è la prima volta anche perchè non si poteva procedere diversamente in questo caso.

25 aprile 2017

UN MESE DI CORSA (E NON HO NEANCHE COMINCIATO)


Non era mai capitato in tempi recenti, di stare separato da EldaStyle per così tanto tempo. Da quando ho resettato, ho aggiornato come un bravo bimbo producendo un bel po' di contenuto e scrivendo tanto. Ma ci sono momenti in cui (per fortuna) il lavoro è veramente troppo.

28 marzo 2017

ANDROMEDA, 30 ORE E QUALCOSA DOPO


Umberto Eco aveva già detto tutto, prima di lasciarci. Nel mondo dello sviluppo, una decade l'equivalente di un'era geologica per l'essere umano e fin qui ci siamo. Ma i social hanno veramente stravolto la percezione di tutto e formato una next-gen di critici da mani in faccia e di utenti rincoglioniti nel migliore dei casi.

22 marzo 2017

[PC REVIEW] FALLOUT SHELTER


L'universo di Fallout è sempre stato tanta roba, al netto dei problemi avuti in tempi recenti dal franchise.   nel valorizzare le sue IP al massimo, è forse uno dei più grandi esempi da seguire. E se tira fuori un gestionale di questo genere, non resta che far partire l'applauso.