03 febbraio 2016

L'ITALIA DELLO SVILUPPO HA BISOGNO DI UN EROE


Di polemiche legate alla questione sviluppo in Italia, ce ne sono sempre state. Gente che parla dicendo cose a caso, pure. Ma a che punto è veramente la scena del development da noi? Sapete che esiste un modello utile per individuare le varie fasi della crescita di questa industria e che noi siamo nella merda fino al collo?

02 febbraio 2016

[SERIE REVIEW] ORANGE IS THE NEW BLACK (S.2)


Si torna a Litchfield per la seconda volta, per scoprire cosa è successo a Piper Chapman, dopo il netto cambio di rotta arrivato alla chiusura della prima stagione. Svolta drammatica o semplice cliffhanger di fine serie?

01 febbraio 2016

[SERIE REVIEW] UNBREAKABLE KIMMY SCHMIDT (S.1)


Divertenti, stravaganti e talvolta totalmente assurde e surreali: sono proprio così le situazioni vissute dalla ventinovenne Kimberly Schmidt, alle prese con la sua nuova vita nella Grande Mela in questa serie audace e frizzante.

29 gennaio 2016

THE BUTTERFLY EFFECT TRA CINEMA, TV E VIDEOGIOCHI. E IL FUTURO DI LIFE IS STRANGE


Il viaggio nel tempo è sicuramente uno degli argomenti più difficili da trattare e discutere, figuriamoci cosa possa significare creare un videogioco completamente incentrato su uno degli argomenti più stimolanti per la scienza di ogni epoca. Dal cinema al gaming, in molti hanno costruito le loro fortune (o viceversa), trattando il tema.

LE STRONZATE TUTTE ITALIANE SU KICKSTARTER E IL CROWFUNDING ALL'AMATRICIANA


Chi mi conosce da un po' quello che penso lo sa bene. Se parliamo di sviluppo, publishing e videogiochi in generale lato produzione, ho una posizione talmente netta che non credo ci sia neanche bisogno di parlarne troppo. Per fortuna, negli anni, dopo milioni di flame sui forum e discussioni senza capo e coda con sedicenti sviluppatori, ho incontrato anche tanta gente brava e con senno. Che si è rotta le palle tanto quanto me.