Quando ero piccolo sognavo di avere un giorno uno studio che somigliasse a un Gamestop e quando sono andato a vivere da solo, finalmente, ho tirato su la stanza ad hoc dove lavoro, scrivo, penso, faccio, disfo quando sono a casa. Quando generalmente ho una fissa, faccio in modo di togliermi la soddisfazione prima o poi, a prescindere e c'era una cosa che proprio inseguivo da un po' ma che non ero mai riuscito a portare a termine, anche perchè la logistica un po' me lo impediva (cambiare casa ogni anno, tipo). Ma ora sono nella mia città e, oh, il momento era propizio. In realtà io tecnicamente non ho fatto niente, se non spalancare la porta e trovare imballato un bel cabinato da bar da schiantare in salone, di quelli fatti a modino. Il pacchetto infatti è arrivato completo: cabinato, PC up & running all'interno, MAME che si accende in automatico all'avvio e circa 3300 giochi emulati tra sala, PlayStation e console varie. Una volta piazzato e attaccata la spina, si accende con l'interruttore in alto (da piccolo mi dovevo arrampicare con la cassa delle birre rivoltata al contrario, al bar di mia nonna), parte un breve caricamento ed eccoci nel menù. Con lo stick sinistro si scorre in ordine alfabetico gioco per gioco, con il destro vanno via le pagine. Scelto il titolo (ho cominciato con Exciting Soccer, poi Power Spikes e ovviamente Tower of Doom che andavo cercando per Saturn da millemila anni), si mettono i crediti (tutte le funzioni sono combo di tasti) e via di potenza. Per uscire, P1+P2 e si torna alla schermata iniziale. Li si spegne il PC e si torna all'interruttore. Done. Pezzo di arredo fantastico, tra le altre cose. Adesso biliardino e il salone è finito FTW. Per un po' di foto, volate su Instagram e se siete a Roma e volete fare serata, fatemi un fischio. Il MAME, ovviamente, tiene pure i salvataggi. La macchina, tante volte interessasse, è stata assemblata a Varese. 900€ circa spedita con SDA. Giuro che poi faccio pure un video fatto bene, in HD, con le funzioni e tutte le varie menate da vedere. Questo era solo per bullarmi.
Aloha!
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15 maggio 2013
CABINATO IN DA HOUSE: 3300 GIOCHI E UN BIMBO FELICE (CON VIDEO)
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14 maggio 2013
DEAD ISLAND: RIPTIDE MI STA PIACENDO DURO
In realtà non l'ho ancora finito ma ci sono quasi se parliamo del single player, mentre in multiplayer salto da una partita all'altra cercando di completare quest lasciate appese strada facendo. La recensione era in canna per Wired ma per motivi tecnici è stata cannata e quindi due righe qui su EldaStyle le spendo volentieri perchè il gioco, alla fine del giro, merita nonostante qualche parere contrastante a riguardo. Tecnicamente, c'è da da dirlo, non parliamo di un capolavoro e ci mancherebbe ma fermarsi a queste considerazioni sarebbe una stronzata. Per farla breve: vi è piaciuto Borderlands? Il sistema di missioni, il back tracking, la storia delle armi e dei relativi potenziamenti con elementi GdR vari per potenziare il personaggio e via dicendo? Ecco, allora facciamo che Dead Island: Riptide sta a Bordelands 2 come Dead Island sta a Borderlands. E a livello di brand che di prodotto. Solo che ci sono gli zombie e un'altra storiella leggerina sotto che giustifica ore e ore di decapitazioni, sparatorie, assalti vari (tipo orda di un Gears qualunque, in cui occorre però difendere una location e compagni, sempre per capirsi). Soldini spesi bene, specie se avete intenzione di spararvi la cooperativa con gli amici (online only).
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SVILUPPARTY 2013: RIFLESSIONE
Non ho seguito tutto a fondo ma grazie al live tweet di IndieVault e ai vari video postati sul sito, mi sono fatto un'idea della manifestazione che da un po' di tempo è un bel punto di ritrovo per tastare la scena indie italiana (in quel di Bologna, presso la Cineteca). C'era tanta gente come sempre, tutti gli studi più o meno abili e arruolati sulla piazza e tutto si è svolto come accade in manifestazioni analoghe oltre l'italico stivale. C'era Paolo Tajè che spiegava MirrorMoon che s'è fatto le finali IGF, c'era RIOT di cui ho parlato sia qui che su Wired, c'era Doom & Destiny che un gioco che avevo provato a prendere in distribuzione qualche tempo fa e che ritengo, ad oggi, forse la produzione più complessa e meglio gestita in circolazione (ebbene si). Oltre a questi, una pletora di progetti bellini, interessanti, simpatici ma...che fanno riflettere. 1234 "studi" di due persone che lavorano senza rientro alcuno su robette mobile o progetti non deliverabili nel migliore dei casi, realisticamente. Mettersi tutti insieme e fare una cosa più complessa, sharando risorse, tempo e idee, con più chance di uscire con qualcosa di sostenibile? Troppo facile?
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13 maggio 2013
THE LAST OF US
L'E3 sarà il momento della verità in un certo senso. La scimmia scorre potente in me e per una roba PlayStation così non accadeva da un po'. Scusate l'assenza ma è stato un fine settimana impegnativo. Milano is the way.
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08 maggio 2013
STAR WARS MOD PER MOUNT & BLADE: UN GIOCO (MASTODONTICO) NEL GIOCO
Che io sia fanboy di Paradox lo sapete già. Di Mount & Blade ho scritto tantissimo nel tempo e per me resta uno dei capolavori più sottovalutati degli ultimi anni, a causa di una semplicità di fondo e del budget risicato con cui è stato sviluppato (del resto lo hanno fatto marito e moglie in Turchia, mica 35 persone a Los Angeles). Tra le cose più belle di Mount & Blade, la possibilità di moddare completamente il mondo del gioco, con un una serie di universi alternativi prodotti dalla community che hanno di fatto portato sul web, prodotti completamente inediti sposati alle meccaniche action/strategiche/GdR dell'originale. Tra questi, uno dei più complessi resta il mod dedicato a Star Wars, dettagliato, vasto, a prova di nerd. Video a seguire.
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STAR WARS 1313: IL PRIMO GIOCO RIESUMATO DA EA?
Visto che Star Wars sarà l'argomento caldo dei prossimi giorni, un po' di post a tema ci stavano no? A seguire, filmatino dell'E3 2012 per il fu Star Wars 1313, uno dei titoli cannati strada facendo che dopo l'acquisizione di EA potrebbe essere rimesso in pista con un cambio di nome e direzione. Lo sviluppo era già a buon punto (con quelle due robe mostrate, un indie ci chiude 15 giochi) e malvagio non sembrava per davvero. Un TPS con elementi action importanti e tutte le cosine al posto suo insomma. Take a look.
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SEMPRE A PROPOSITO DI GUERRE STELLARI
Due righe sull'acquisizione della licenza di Star Wars da parte di Electronic Arts che vi dicevo qui, pure su Wired (online da ieri). Nel mentre IGN ha postato un bell'articolo sui titoli che ci piacerebbe vedere arrivare sul mercato grazie a questo nuovo storico deal, mixando IP di EA e Guerre Stellari. Lo trovate a questo link con un bel po' di trailer old ma sempre bellini.
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07 maggio 2013
LA PLAYLIST TRISTE, LE GIORNATE CHE E' MEGLIO DI NO E IL MICIO JUSTIN CHE TI FA PENSARE
EldaStyle è un blog personale, ok, ma scrivo raramente gli affari miei e si parla di nerdate, videogiochi, pheega e roba easy. Poi ci sono quelle giornate tipo oggi che già hai i pensieri di tuo, perchè non è esattamente un periodo semplice della tua vita personale. E allora che fai? Ci metti il carico e ascolti della buona musica perchè oh, non è che la musica non puoi ascoltarla più perchè adesso tutto sembra scritto per te. E via di pensieri. E poi arriva questa notizia qui che speri sia solo la solita stronzata di Facebook. Invece è vera: in USA due balordi hanno pensato bene di prendere un gattino di 5 settimane, cospargerlo di benza e dargli fuoco. Per fortuna un cristiano ha spento le fiamme, ha portato Justin (questo il suo nome) dal veterinario e pare proprio che il micino si salvi. Ora, io ho un problema grosso: sono ignorante, rozzo, grezzo, spesso sembro poco sensibile. Non mi piacciono eccessivamente i bambini e invece di frignare mi incazzo in genere. Resisto bene a tutto ma gli animali, ecco, non riesco. Quando vedo un animale che sta male mi sento male. Lo so che può sembrare insano perchè di morti ce ne sono tutti i giorni, di ragazzini che soffrono, di casi umani etc. ma gli animali mi levano le forze. Come Superman con la kryptonite. Perchè si fidano. Perchè non si aspettano mai il peggio. Perchè hanno bisogno di qualcuno e qualcosa. Come me. Sembra che possano stare da soli, invece no. Poi vedi questo micio, il video che sta qui, quegli occhi lì che nonostante tutto cercano il dottore e che, veramente, non capiscono perchè qualcuno passa e deve farti male a buffo. Qualcuno di cui ti fidi. Ora, negli USA si sparano un giorno si e l'altro pure e la morte, in teoria, non si dovrebbe mai augurare a nessuno, neanche virtualmente. Ma la statistica vuole che chi è in grado di fare una roba del genere a una pallozza di pelo così, non ci metterà poi molto a passare agli esseri umani. Va sempre così. Magari qualcuno li torturasse, ecco. Facciamo che lo dico e si fa prima
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IL MIGLIOR GIOCO CHE NESSUNO HA GIOCATO (N.13): BINARY DOMAIN
Siccome rischiavo di andare lungo dopo aver promesso il ritorno della rubrica, ricomincio con una roba facile facile di cui ho parlato tanto sul blog. Semplicemente, il TPS migliore degli ultimi anni, che mena forte un Gears of War qualsiasi, con i migliori boss fight del genere visti nei secoli e un design chellevatevi tutti. Peccato non ci credesse neanche SEGA, nonostante il team di Yakuza in carrozza. Per il resto, date un'occhiata qui e al video a seguire. Giuro che poi metto delle chicche!
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ELECTRONIC ARTS SI PRENDE GUERRE STELLARI
Tutto vero, tutto ufficiale: Disney ed EA hanno firmato e pare proprio che i prossimi titoli dedicati alla saga saranno sviluppati dai team di punta del publisher che ha portato a scaffale si, una fracca di capolavori in tempi recenti ma che ha pure disintegrato Origin, altri 15 studi e altrettante IP. Ci sarà BioWare, che da indipendente ha sviluppato quel Knigths of the Old Republic che resta uno dei GdR migliori di sempre che avrà quindi a che fare plausibilmente con un prodotto del genere quindi. Una scelta che oggi, con Mass Effect arrivato alla trilogia e potenzialmente unico concorrente proprio di Star Wars, pare quantomeno dubbia perchè difficilmente si potranno fare entrambi e qualcuno finirà per farsi girare le scatole. Ci sarà DICE, che dopo Battlefield avrà plausibilmente bisogno di cambiare direzione, magari impugnando un nuovo Battlefront richiesto a gran voce dai fan (e prodotto più venduto di sempre per quel che concerne il brand). Ci sarà Visceral, che un survival horror spaziale potrebbe pure tirarlo su (!). Insomma, tanta carne al fuoco e argomento caldo del prossimo E3, 100% garantito al limone. Sarà che a me poi non interessa più di tanto Guerre Stellari (ebbene si, faccio outing), ma la questione dal punto di vista del business è epica ed EA con le licenze sicuramente sa lavorare (vedi Lord of the Rings). Tra l'arricchirsi e fare contento il pubblico però, ci passa sempre un camion. Vediamo che succede.
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