[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE

Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.

30 novembre 2015

[XBOX ONE REVIEW] GAME OF THRONES: A TELLTALE GAMES SERIES (S.1)


Il teasing della nuova stagione è appena cominciato, con una foto di Jon Snow insanguinato che riapre lediscussioni dopo la chiusura shock dell'ultima serie televisiva. Nel mentre Telltale ha rilasciato l'ultimo episodio della sua avventura lo scorso 17 novembre, chiudendo la prima parte di una nuova epopea che vede protagonista una nuova famiglia di Westeros: i Forrester.

29 novembre 2015

[MOVIE REVIEW] PROJECT ALMANAC


I film dedicati ai viaggi nel tempo sono sempre tra i più interessanti, c'è poco da dire. Difficile farne di buoni, quasi impossibile farne di buoni e interessanti dal punto di vista della trattazione del tema (che a me fa impazzire) allo stesso tempo. Eppure se Ritorno al Futuro e Looper sono dei must per voi da questo punto di vista, Project Almanac non vi deluderà.

28 novembre 2015

LE RIVISTE DI VIDEOGIOCHI DI UNA VOLTA RACCONTATE DA RICCARDO ALBINI


Il link è venuto fuori per caso su Facebook ma siccome la cosa mi è parsa interessante, ripropongo volentieri pur trattandosi di una roba parecchio vecchia. In estate infatti il buon Fabio Bortolotti, firma storica della specializzata ma anche quello che suona con il Gameboy per molti dell'internet, ha organizzato una seratina mica male con Andrea Babich (altro scrittore mica male, oggi in Ubisoft) con un ospite d'eccezione.

MILESTONE ANNUNCIA VALENTINO ROSSI: THE GAME


Siccome in Milestone hanno già poche cose da fare durante l'anno, soprattutto dopo il lancio di RIDE che è la prima vera IP fatta in casa partorita di Riding Challenge, ecco arrivare l'annuncio a sorpresa (ma neanche troppo) dedicato una volta ancora ai fan della MotoGP (ma non solo).

25 novembre 2015

IL NUOVO KICK-OFF E L'EREDE DI SENSIBLE SOCCER IN SVILUPPO. DINO DINI E JOHN HARE DI NUOVO CONTRO


Ci sono la destra e la sinistra, il bianco e il nero, il bene e il male, il mare e la montagna. Ci sono FIFA e PES, oggi, quando si parla di calcio su console ma in un tempo in cui i videogiochi erano migliori, erano Kick Off e Sensible Soccer i re del rettangolo verde sul piccolo schermo.

[XBOX ONE REVIEW] KNIGHT SQUAD


Le cose semplici sono sempre le migliori e Knight Squad è il sample di come una serata monotona possa trasformarsi in un grande divertimento con un prodotto easy ma tutto sommato ben curato e con qualche amico a portata di mano.

24 novembre 2015

XBOX 360: LA MIGLIORE CONSOLE DI SEMPRE COMPIE 10 ANNI


C'è chi dice sia stata il Dreamcast, c'è chi difenderà fino alla morte PlayStation 2. Sicuramente la scelta almeno per me ricadeva su una di queste due prima di incontrare la console Microsoft. Non è una questione di gusto personale e basta, intendiamoci.

23 novembre 2015

LA CARTA, RIVISTE CHE CAMBIANO, RIVISTE CHE (RI)CHIUDONO, GENTE CHE PARLA. E TANTO ODIO


Ciclicamente il discorso sul perchè esistano ancora le riviste di carta viene fuori qui e lì e ovviamente tutti dicono la loro come per qualsiasi altro argomento, senza conoscere tante dinamiche dietro la creazione di un magazine o in alcuni casi essendo proprio convinti di cose che non esistono.

22 novembre 2015

AMIGA MIA (N.7): MURDER!


Se c'è una cosa che ricordo con precisione dell'epoca Amiga, era il momento in cui rientravo a casa e mi piazzavo in camera a giocare una serie di prodotti che, all'epoca, acquistavo completamente a caso dal grossista di Leader da cui mi rifornivo.

21 novembre 2015

[SERIE REVIEW] SENSE8 (S.1)


Altro giro, altra ruota, altra serie goduta in meno di una settimana. Sense8 mi ha incuriosito subito, pur ignorando totalmente la sua esistenza fino al momento dell'arrivo su One di Netflix e di questa serie esclusiva ideata dai Wachowski e sbarcata a giugno negli USA.

20 novembre 2015

IL MARKETING GENIALE DI MICROSOFT CHE PROMUOVE STAR WARS: BATTLEFRONT SU XBOX ONE (E PERCULA SONY)


La giornata non è cominciata proprio bene per Sony dopo l'arrivo della notizia della retrocompatibilità dell'intero catalogo PS2 su PS4. In realtà tanta roba per gli utenti, letta però in chiave business come una costrizione dovuta al massiccio attacco Microsoft legato a doppio filo proprio alla possibilità di (ri)giocare su Xbox One, un buon numero di capolavori disponibili per Xbox 360.

19 novembre 2015

A PRICE OF GAMES JOURNALISM (DI ETICA, RAPPORTI TRA GIORNALISTI E PUBLISHER E SVARIATE ALTRE COSE)


Ho lasciato il titolo originale dell'articolo di Kotaku per questo bel polverone sollevato da uno dei siti occidentali più importanti per mano della sua firma più autorevole, Stephen Totilo, che ha prodotto un pezzo fiume che farà discutere nei mesi a venire, senza ombra di dubbio.

[XBOX ONE REVIEW] STAR WARS: BATTLEFRONT


La delusione scorre potente in me anche se a dire il vero di Guerre Stellari me ne è fregato sempre talmente poco da dover precisare la questione sin da subito. Non ho mai sinceramente compreso il fanboysmo dietro una saga che si ha stravolto un paio di generazioni all'epoca ma che poi si è persa in quella mediocrità riconosciuta persino dai più radicali sostenitori dell'universo creato da George Lucas.

18 novembre 2015

PERCHE' OGGI LA REALTA' VIRTUALE NEI VIDEOGIOCHI E' INUTILE (SOPRATTUTTO PER CHI SVILUPPA)


Ho cominciato a scrivere svariate volte due righe sull'argomento, poi mi sono sempre fermato per una serie di motivi. Stamattina però ci ha pensato Electronic Arts a riassumere in due parole il mio pensiero (solo una parte, in realtà). Un pensiero che vado ripetendo da mesi, soprattutto quando mi trovo a parlare con giovani sviluppatori che sulla VR ci hanno investito e ci stanno investendo (sbagliando tutto).

[XBOX ONE REVIEW] FALLOUT 4


Partiamo da un semplice dato: con l'uscita di Fallout 4, un sito pornografico come Pornhub ha comunicato un calo del traffico del 10% circa rispetto al solito. La cosa potrebbe leggersi in 1000 modi ma è semplicemente un fatto che da l'idea dell'attesa per un prodotto arrivato su Xbox One dopo anni di gestazione, come sempre accade nell'alternanza tra questo franchise e The Elder Scrolls.

DUNGEONS & DRAGONS E LA REALTA' VIRTUALE




Del perchè la realtà virtuale sarà ancora a lungo sostanzialmente inutile nel mondo dei videogiochi, scriverò poi. Metto giù cose da un po', poi per un motivo o per l'altro non finisco mai il ragionamento. Nel mentre l'ottimo Michael Patcher ha sancito il successo delle periferiche VR quindi, come avviene puntualmente con le sue analisi, avverrà l'esatto contrario. La cosa corrobora dunque la teoria che prima o poi riuscirò a spiegarvi per bene, con buona pace dei giovani sviluppatori indipendenti che oh, questo è il futuro e noi siamo pionieri. Pionieri destinati a fallire in un'ottica di business, ma ci arriviamo in un secondo momento.

17 novembre 2015

#PRAYFORGAMES: TERRORISMO DISINFORMATICO


Premessa: questo articolo non vuole essere l'ennesimo atto di sciacallaggio verso un evento drammatico di proporzioni inaudite, ma solo una riflessione su quello che la cattiva informazione del web porta ai danni del nostro passatempo preferito. E non solo. Il 13 novembre 2015 è un giorno che i francesi non scorderanno tanto facilmente. Anzi, probabilmente non lo dimenticheranno mai, leggendolo negli anni a venire persino nei libri di scuola.

16 novembre 2015

[SERIE REVIEW] NARCOS (S.1)


Sono passati pochi giorni dall'esordio italiano di Netflix eppure il servizio per quel che mi riguarda, come già dicevo, è talmente su misura per le mie esigenze che esiste il forte rischio che io disdica Sky in tempi brevi. Questa volta si parla di Narcos, una delle serie esclusive disponibili dal primo giorno, dedicata alla storia di Pablo Escobar, il più grande narcotrafficante di ogni tempo che per anni ha di fatto comandato in Colombia decidendo le sorti di un intero paese.

14 novembre 2015

AMIGA MIA (N.6): NUCLEAR WAR


Oggi c'è Fallout a raccontare l'apocalisse nucleare (soprattutto quel che viene dopo) ma l'ipotesi di una guerra totale è stata negli anni spunto per decine e decine di giochi di ogni genere più o meno belli. Uno dei primi prodotti di cui ho memoria, che affrontava l'argomento fine del mondo in maniera addirittura ironica, è Nuclear War di New World Computing.

09 novembre 2015

[SERIE REVIEW] BOJACK HORSEMAN (S.1)


Pensate a una serie per certi versi simile a I Griffin ambientata però a Hollywood, in un mondo popolato da cinici esseri umani del business dello spettacolo, accompagnati da esseri antropomorfi che vivono, lavorano, parlano, interagiscono come persone qualsiasi. Immaginate un protagonista abituato alla notorietà, per aver dato vita a una ventennale sitcom di successo, Horsin' Around, ora caduto in disgrazia e vittima delle sue paranoie, dell'alcol e della sua misoginia nel pieno dei suoi 50 anni.

06 novembre 2015

LA BELLA STORIA DI NET ADDICTION E DEL SUO STREPITOSO SUCCESSO


Ho parlato con Andrea Pucci giusto un paio di volte in 15 anni. L'ho incrociato alle fiere, l'ho visto in giro con i ragazzi di Multiplayer ma non abbiamo mai avuto modo di parlare. Sono un fanboy di Andre dai tempi in cui ero in Play Press, quando camionate di ragazzini (come me), si trovavano in giro alle fiere tipo l'E3 quando ancora i press tour erano una roba che competeva solo noi della carta. Quelli fichi, si diceva in redazione.

05 novembre 2015

[XBOX ONE REVIEW] VALIANT HEARTS: THE GREAT WAR


Una vera chicca direttamente dagli studi di Ubisoft Montpellier, Valiant Hearts:The Great War. Una chicca pluripremiata, tra l'altro, che ha monopolizzato l'attenzione per tanti motivi al momento della sua release e che nel mese di ottobre, ha fatto la gioia degli utenti Gold su Xbox Live. Una chicca, si, che vi farà assaporare quella malinconia che tipicamente si prova per eventi passati, spesso tragici, che conosciamo ma non abbiamo vissuto davvero, sulla nostra pelle.

03 novembre 2015

I VIDEOGIOCHI NON SONO FILM. LO DICE ANCHE WARREN SPECTOR


Ci sono questioni nel mondo dei videogiochi, scomode da sollevare. Ciclicamente comunque, qualcuno che si lancia c'è ma le scuole di pensiero contrapposte, finiranno per darsi battaglia nei secoli come Hokuto e Nanto, senza venirne mai a capo. Parliamo delle solite storie sulla natura del medium videogioco e delle sue contaminazioni. Di videogiochi che diventano film e di film che diventano videogiochi. E di tutta una serie di altri scenari.