Che zitto zitto, ormai il post di fine anno lo faccio sempre perchè ci sta e poi in genere porta discussioni sempre belle e interessanti.
[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE
Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.
30 dicembre 2012
ELDAWARDS 2012: DRAGHI, JOURNEY, THQ, RAYMAN E ALTRE ROBE
By Alberto Belli dicembre 30, 2012
Baldur's Gate Enanched Edition, Binary Domain, Dalla parte di Asso, Dragon's Dogma, Eldawards, IGN, Journey, Markus Persson, Multiplayer, Rayman Origins, Skyrim, Speciale, THQ 16 commenti
Che zitto zitto, ormai il post di fine anno lo faccio sempre perchè ci sta e poi in genere porta discussioni sempre belle e interessanti.
05 dicembre 2012
[PC REVIEW] HOTLINE MIAMI
By Alberto Belli dicembre 05, 2012
Devolver Digital, GTA, PC, Recensione, Recensione PC, Retro Nessun commento
Alla vigilia dell’ennesimo salto generazionale, stupisce come sia ancora possibile restare a bocca aperta per una piccola produzione indipendente, PC/Mac only, arrivata a sorpresa su Steam per conquistare il pubblico. Hotline Miami è un concentrato puro (letteralmente: si tratta di meno di 200MB di download) di azione, divertimento e classe. L’apparenza rétro, che strizza l’occhio a un glorioso passato videoludico, cela infatti una perla di quelle che lasciano spazio a giudizi senza mezze misure: amerai il gioco o lo detesterai a morte, per una lunga serie di motivi.
07 novembre 2012
LUCCA COMICS & GAMES 2012
By Alberto Belli novembre 07, 2012
Biz, Blog, C.B. Cebulski, Comic Con, Games Week, Italian Job, Libri, Lucca Comics & Games 2012, Marvel, Panini, People, Play Press, Retro, Wired 3 commenti
Lucca è una fiera che negli anni ho imparato ad amare. La mia prima partecipazione risale al 2001, perchè Play Press ai bei tempi, usava prendere uno stand di quelli power e vendere millemila riviste come accadeva poi, del resto, in tutte le manifestazioni simili. Mi ricordo di quelle edizioni, il bel clima che c'era quando ancora era la casa editrice che era: tutti amici, tutti fratelli, volemose bene.
24 ottobre 2012
DI FORGE, WIRED, NEW YORK E TUTTO IL RESTO
By Alberto Belli ottobre 24, 2012
Aloha, Andrew Lincoln, Biz, Blog, Comic Con, Comic Con 2012, Editoria, Forge 11, Forge Reply, Halo 4, Joe Dever's Lone Wolf, Marvel, Remember Me, The Walking Dead, Unity, Vigamus, Wingers, Wired 10 commenti
22 agosto 2012
IGN ITALIA (E CONSIDERAZIONI VARIE)
By Alberto Belli agosto 22, 2012
Andrea Minini Saldini, Biz, Blog, Editoria, Eurogamer, IGN, Kotaku, Play Press 22 commenti
Il sito più importante del globo apre in Italia dopo anni di tentativi vani. La prima voce risaliva addirittura al periodo in cui ero in Play Press, ben prima del 2006. Era il tempo in cui internet non era ancora monopolista dell'informazione specializzata e gli editori tradizionali non avevano capito niente di quello che sarebbe successo poco tempo dopo: sarebbero andati per tetti se non avessero virato verso il web. Così è stato, puntualmente. In quello stesso periodo, anche Eurogamer cominciò a sondare il terreno per arrivare qui. Suppongo che IGN abbia avuto gli stessi loro problemi: troppa burocrazia, tasse incomprensibili, nessuna voglia di complicarsi la vita con leggi idiote e così via.
11 giugno 2012
LA CARTA, IL WEB, I PR IDIOTI E UN COLLAGE OLD
By Alberto Belli giugno 11, 2012
Assassin's Creed II, BioWare, Blog, Call of Duty, Editoria, Eidos, Leader, Mass Effect 3, Midway, Multiplayer, Ninja Gaiden, Play Press, Pulsar, Sprea, Stranglehold, TGM, XBM 8 commenti
Oggi la carta non conta più una sega, c'è poco da dire. Le riviste di carta, tranne un paio di eccezioni tipo Game Informer o TGM, non servono più a una sega. Anzi, si: servono per la reportistica dei PR verso i central.
30 maggio 2012
DRAGON'S DOGMA, 40 ORE DOPO: UN CAPOLAVORO
By Alberto Belli maggio 30, 2012
Bethesda, Blog, Capcom, Dragon's Dogma, Risen, Xbox 360 11 commenti
Più o meno avevo fatto lo stesso topic, dopo essermi perso con il mio nord nel magico mondo di Bethesda. Mi sembrava il minimo, bissare con Dragon's Dogma. Riprendere il filo qui, quindi, era assolutamente obbligatorio, considerando che si parla di una sorpresa stratosferica per tutti ma soprattutto per il sottoscritto.
27 maggio 2012
[XBOX 360 REVIEW] TERRARIA
By Alberto Belli maggio 27, 2012
505, GDC, Minecraft, OUYA, Re-Logic, Recensione, Recensione Xbox 360, Shield, Steam, Terraria Nessun commento
Che il 2012 sia stato l'anno della riscossa per gli sviluppatori indipendenti, è un dato di fatto. Il 2013, se possibile, sembra essere partito in maniera addirittura migliore e la Game Developers Conference di San Francisco ha evidenziato ulteriormente questo trend, all'alba di un salto generazionale importante nel mondo console e con il lancio di nuove piattaforme come OUYA o Shield.
DRAGON'S DOGMA MEGLIO DI SKYRIM (PER ORA)
By Alberto Belli maggio 27, 2012
Bethesda, Blog, Capcom, Captivate, CD Projekt, Dark Souls, Dragon Age II, Dragon's Dogma, EA, GamesCom, Skyrim, The Witcher 3 commenti
La scimmia era nata potente, lo sapete già . Poi è un po' scesa, causa altre release tipo Dragon Age II, Skyrim e persino il più recente The Witcher. Nel mezzo, quando per un attimo ho temuto il fail, Colonia, seguita anche dalle critiche aspre di qualcuno dopo il Captivate, dove onestamente non capivo più nulla. Il punto però è che a un certo momento i giochi escono e quello che conta è solo cosa ti lasciano, pad alla mano.
12 maggio 2012
LEADER IN LIQUIDAZIONE
29 aprile 2012
TOM'S HARDWARE E IL GHEIM DESAIN: UN PICCOLO UPDATE PER IL PONTE
By Alberto Belli aprile 29, 2012
Blog, Bulletstorm, Epic Games, Indie, IndieVault, RAIJU, Shadow Complex, Tom's Hardware, UDK, Unreal Engine 44 commenti
Le puntate precedenti le trovate qui, qui e qui. Sono stato contattato dai vertici del portale venerdì e ci siamo spiegati un po' con la massima tranquillità affrontando la questione direttamente. Nei prossimi giorni, pare, il nostro esperto di game design dovrebbe postare finalmente il suo dettagliato curriculum. Nel mentre però, sul forum incriminato, sono spariti un altro paio di post in cui si domandava, per l'appunto, la lista di progetti commercializzati su cui avrebbe lavorato durante il lungo periodo di formazione top secret da game designer. In compenso sono poppati altri incredibili thread legati al marketing e alla distribuzione messi giù in termini per cui, alla terza riga, con una poderosa bestemmia, ho ucciso una coppia di fatine.
Oltretutto è comparsa una singolare firma ai piedi dell'account del nostro eroe che riporta un lolloso "a little bit about me" seguito da un paio di info inutili tipo "#ciaosonoceo, Executive Teacher del mio corso e Publisher di un portale che non si può linkare". Una roba geniale che a me personalmente riporta alla mente prese per il culo epiche, glissate di altri tempi e personaggi mitologici della scena che quando gli dici che non contano un cazzo nel mondo gaming ti rispondono che hanno fatto il sito di Kakkaweb e la brochure di Sokaphone e quindi sono pheeghi. Cosa c'azzeccheranno Kakkaweb e Sokaphone con i videogiochi, un giorno lo capirò anche io. Mi auguro che non sia questo il risultato dell'azione da parte dei gestori del network e confido (per pochi giorni ancora) nelle rassicuranti parole dell'editore.
Per comprendere ulteriormente ciò di cui stiamo parlando, comunque, mi è stato inviato dall'amico Vincenzo anche un bel link di un anno e passa fa uscito su IndieVault. In questo topic di presentazione, #ciaosonoceo domandava forza lavoro gratis "che poi oh, arriva il publisher e paga quindi se non capite 'sta cosa evidentemente di videogiochi non capite niente". Ecco, puntualizziamo: chi scrive una cosa del genere non ha evidentemente idea di come lavora un publisher, non ne ha mai incontrato uno e probabilmente non ne incontrerà mai. Figuriamoci firmare un contratto, che poi è una cosa che messa giù così, non vuol dire una mazza in assoluto. Di certo c'è che non si lavora gratis e che se si va in giro a presentare un'azienda (o presunta tale), dicendo di avere 20 persone al lavoro, occorrerebbe specificare anche che non vengono pagate.
Il fatto che il topic sia datato Natale 2010 dovrebbe dirla lunga, anche perchè si parlava di un deal in chiusura con un non precisato partner ma non mi pare che RAIJU abbia fatto uscire qualcosa. Simpatico notare come si fosse in cerca di dev pratici con UDK, tool poi sconsigliato su Tom's Hardware a chi domandava se valesse la pena usarlo. In questi termini: "scordati di utilizzare UDK per qualsivoglia progetto, a meno che tu non disponga di almeno 50 persone, un budget elevatissimo, 2-3 anni di tempo e capacità tecniche di livello alto. Basta che controlli che giochi sono stati sviluppati con questo motore per renderti conto di quanto ho appena scritto". A proposito di esperienza, no? Idee chiare e GG.
Anche qui in ogni caso, meenchiate come se piovesse: per utilizzare UDK come per tutto il resto, serve semplicemente un progetto e la necessaria abilità per portare a termini i task. E UDK, a livello di licenze, non necessita di nessun budget reale perchè si paga solo una volta deliverato (PC only). Quello che dice lui è Unreal Engine, che è un'altra roba, che a certe condizioni, almeno per prototipare, è comunque spesso dato via da Epic senza problemi (con sorgenti vari tipo Bulletstorm o Shadow Complex). Di certo l'Unreal non viene dato in mano a gruppi di ragazzini che lavorano da casa, amatori o a una società di 20 persone non pagate, intestata a chi non può neppure dire dove ha lavorato nei 10 anni precedenti.
Diamo a ciò che è amatoriale, la dimensione amatoriale che merita. Il punto è proprio il veder trasformare castronerie, approssimazione, superficialità e ignoranza data dall'inesperienza, in qualcosa di totalmente opposto, con il dilettante nella posizione di guru che invece di farsi chiarire i dubbi da qualcuno più esperto, si trova pure a spiegare cose al pubblico. Insomma, quelle poche cogitazioni sul fatto che fosse o meno il caso di tirar fuori questa situazione, sono sparite con tutte le remore, di fronte all'ennesima serie di italianate che ci contraddistinguono in ogni angolo del cosmo.
Pare inoltre che il passato da game designer in una nota software house giapponese che non si può dire (Nintendo), sia in realtà un passato da tester (!). Che non è esattamente la stessa cosa via...e che non da nessun tipo di competenza diretta (anche se fare il tester è un buon modo di capire alcuni passaggi e alcune meccaniche del game design. Sicuramente con il marketing e la distribuzione c'entra una sega). Divertente anche qui sentir parlare di NDA firmati per cui il nome dell'azienda di cui sopra sarebbe stato secretato: gli NDA, sempre per precisione, sono relativi al massimo ai progetti e non alle aziende. E sono relativi a progetti in progress, non di certo a progetti finalizzati e commercializzati (da tempo).
Vediamo che altro esce fuori nei prossimi giorni. Fate i bravi al mare, nel mentre.
Aloha!
25 aprile 2012
LA QUESTIONE TOM'S HARDWARE: SVILUPPI E RIFLESSIONI
By Alberto Belli aprile 25, 2012
EldaStyle, Electronic Arts, IED, L'Espresso, Leader, NatGeo, RAIJU, Sky, Tom's Hardware, YouTube 46 commenti
Quante cose meravigliose succedono ogni giorno sull'internet, nel nostro settore. Da quando esiste, in linea di massima. Che uno a un certo momento ci pensa pure, che forse quello matto è lui.
24 aprile 2012
GHEIM DESAIN ALL'ITALIANA
By Alberto Belli aprile 24, 2012
AESVI, Biz, Giornalettismo, LoL, Out of Topic, People, RAIJU, Think, Tom's Hardware 45 commenti
Qualche giorno fa avevo scritto due righe (di ampio respiro) sulla situazione italiana lato sviluppo, all'indomani della proposta di legge preparata da AESVI per favorire lo sviluppo degli studi nostrani, invischiati tanto quanto qualsiasi altra azienda italiana con il problemino in più del doversi confrontare con il mondo e non solo con i competitor locali. Nel post, che riprendeva poi un articolo di Giornalettismo, accennavo solamente al pessimo servizio di Tom's Hardware relativamente al discorso development, con l'inaugurazione di una sezione intera del sito (che muove numeri abnormi) dedicata al game design e ai game designer. Peccato che come accade puntualmente, tutto sia stato messo in mano all'ennesimo geniaccio, prodigo di risposte allucinanti a domande lecite, fatte da ragazzi semplicemente curiosi. Alla fine, prima che mi uscisse il sangue dal naso, non ho più resistito e ho risposto al volo a un post magnifico di quelli che valgono tutte le prese per il culo che riceviamo in giro e che dipingono un settore intero come una crew di mortadellari. Post già cancellato più volte, in attesa che qualcuno del sito mi caghi per spiegargli l'entità dei danni che questioni del genere causano, in genere. Per non farvi mancare un cazzo, tra le altre cose, potreste anche pensare di seguire degli incredibili workshop in cui vi verrà spiegato come funziona lo sviluppo, il publishing, la distribuzione e tutta la pipeline, grazie all'esperienza raccolta dai docenti nel famoso progetto...quello lì ecco. Proprio lui. Tanta roba.
18 aprile 2012
GIOVANI, ILLUSI E SPESSO IDIOTI: STUDIARE (CERTE COSE) OGGI
14 aprile 2012
L'ITALIA DEI VIDEOGIOCHI
By Alberto Belli aprile 14, 2012
Biz, EldaStyle, Giornalettismo, L'Espresso, Learn, LoL, Out of Topic, Play, RAIJU, Think, Tom's Hardware 6 commenti
Online da questa mattina, un nuovo articolo per Giornalettismo, all'indomani del disegno di legge presentato dal PdL per favorire lo sviluppo delle software house nostrane. Per motivi di spazio, ovviamente, non ho potuto approfondire più di tanto la questione che, come sapete, mi sta parecchio a cuore.
06 aprile 2012
IL GAME DESIGN E I CORSI DI FORMAZIONE INUTILI
Un argomento che ciclicamente poppa sul blog, specialmente in determinati momenti in cui vengo spammato senza soluzione di continuità , su fantastiche opportunità legate al Game Design e al trionfale ingresso nel mondo del lavoro. Quale, mi chiedo sempre.
05 aprile 2012
QUANTO TEMPO (SETTIMANA INTENSA)
By Alberto Belli aprile 05, 2012
Capcom, Captivate, DarkWave, eBay, EldaStyle, Forge Reply, Master of Alchemy: Rise of the Mechanologists, Piranha 3D, Porno Nessun commento
30 marzo 2012
CAPTIVATE 2012
By Alberto Belli marzo 30, 2012
Biz, Blog, Capcom, Captivate 2012, Dragon's Dogma, Xbox 360 1 commento
20 marzo 2012
GIOVENTU' RIBELLE REVAMPED
By Alberto Belli marzo 20, 2012
Biz, Blog, Daniele Azara, Gioventù Ribelle, Indie, Sviluppo, UDK, XX - La Breccia 6 commenti
Ebbene è successo: spunta di nuovo il gioco dedicato ai 150 anni d'Italia, che aveva causato giusto qualche discussione all'epoca della prima release. In sostanza il progetto di cui si erano perse le tracce, torna di nuovo ad esistere.
09 marzo 2012
DAVID CAGE, KARA E L'HYPE
By Alberto Belli marzo 09, 2012
Biz, Blog, David Cage, GDC, Heavy Rain, Kara, L.A. Noire, PlayStation, PlayStation 3, Quantic Dream, Rockstar, Sony, Sviluppo 2 commenti
Da un paio di giorni circola in rete il video della GDC mandato durante la conference di Quantic Dream a San Francisco. Onestamente, non avevo letto o sentito nulla fino a stamattina, ma solo visto il video.
26 febbraio 2012
[XBOX 360 REVIEW] ALAN WAKE
By Alberto Belli febbraio 26, 2012
Alan Wake, Bethesda, Bright Falls, Diablo III, Electronic Arts, Eurogamer, FIFA, Il Segnale, Lo Scrittore, Microsoft, Recensione, Recensione Xbox 360, Remedy, Skyrim, Xbox 360, Xbox Live 4 commenti
09 febbraio 2012
DOUBLE FINE ADVENTURE, KICKSTARTER E L'IMPORTANZA DI ESSERE TIM SCHAFER
By Alberto Belli febbraio 09, 2012
Biz, Blog, Double Fine Productions, Kickstarter, Ron Gilbert, Think, Tim Schafer 4 commenti
Che Tim Schafer sia un fottuto genio, si sapeva già . Che Kickstarter sia una fottuta figata, pure. Se poi un genio come lui, finisce per un usare un servizio come questo per finanziare il suo nuovo progetto, è chiaro che il risultato finale sia per forza un epic win.
27 gennaio 2012
4€ AL PEZZO? LA COLPA E' DEI GIORNALISTI (O PRESUNTI TALI)
By Alberto Belli gennaio 27, 2012
Blog, Editoria, Eurogamer, Giornalettismo, Il Messaggero, Il Sole 24 Ore, Leader, Play Press, Pulsar 34 commenti
In questi giorni è stato l'argomento più discusso insieme all'ormai storico #vadaabordocazzo e come sempre quando si affronta la questione si sentono tante cose buone e pure un fottio di minchiate. Sostanzialmente, partendo dalla brutta vicenda del suicidio di uno stagista de Il Sole 24 Ore andato in depressione, pare, anche per il misero stipendio percepito lavorando presso il quotidiano. Ora, quando leggo determinate cose, due domande me le pongo. Io sono un caso eccezionale, me ne rendo conto: da un giorno all'altro sono passato dai campi di calcio a una redazione vera a 1200€ al mese, senza nessuna esperienza (ma solo grazie alla mia faccia di culo).
19 gennaio 2012
GLI USA, IL CANADA E LE FAVOLETTE
By Alberto Belli gennaio 19, 2012
Biz, Black Bean, Blog, Develop, Edizioni Master, Everyeye, Indie, Koch Media, Multiplayer, Publishing, Sprea, Sviluppo, THQ 3 commenti