[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE

Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.

29 luglio 2016

QUALCHE ORA NEL MONDO DELLA GIUOIA (IN CAPSULE) DI WE HAPPY FEW


Le cose inquietanti mi attirano sempre molto. E qui parliamo di una roba decisamente inquietante, dal primo video ormai vecchiotto. Un po' Arancia Meccanica, un po' BioShock, molto indie. E finalmente in Early Access su PC e Xbox One.

28 luglio 2016

IL FALLIMENTO DI OUYA


C'era una volta una console diversa da tutte le altre. Era piccolissima, bruttina, con delle spec mediamente ridicole e un pacco di altri problemi. Ma prometteva di rivoluzionare il mondo dello sviluppo indie con il suo approccio al mercato e quindi che fai, non gli dai un centone?

27 luglio 2016

[SERIE REVIEW] VIKINGS (S.2)


La seconda stagione di Vikings su Netflix continua laddove la prima si era interrotta. Ragnar è ancora protagonista e se prima poteva sembrare semplicemente un uomo ambizioso, le nuove puntate segnano de facto la sua ascesa al potere.

26 luglio 2016

[MOVIE REVIEW] CONTAGIOUS


Era un film che volevo vedere da un pezzo, se non fosse perchè avevo sentito qualche parere discordante e qualcuno che aveva parlato anche di The Last of Us (che in verità non c'entra una sega) parlando della trama. Alla fine l'ho recuperato su Sky.

25 luglio 2016

IL MIGLIOR TRAILER DEL COMIC-CON 2016: KING ARTHUR DI GUY RITCHIE (E ANCHE UN PO' DI MENARE)


Di quanto sia stressante andare in fiera, ho parlato tante volte. Di quanto sia pesante fare da 15 anni gli stessi viaggi, negli stessi posti, pure. Ma una manifestazione per cui farei volentieri uno di quegli intercontinentali che odio, c'è ancora.

22 luglio 2016

L'ULTIMO GIORNO DI UNA FACTORY AMIGA NEL 1994


Sembra sempre ieri, eppure oggi sono 31 anni. Tutto ciò che è oggi, non ci stancheremo mai di dirlo, passa quell'epoca lì, per quella macchina lì, per quei giochi lì. E insomma, se era impazzito pure Andy Warhol un motivo ci sarà pur stato.

21 luglio 2016

[SERIE REVIEW] STRANGER THINGS (S.1)


Una serie che inizia con una partita di Dungeons & Dragons, non poteva essere una serie sbagliata. Arrivata su Netflix da qualche giorno, è già culto per tutti quei ragazzini che hanno sognato con I Goonies e che sono rimasti delusi da Super 8.

20 luglio 2016

[MOVIE REVIEW] THE BOY


Partiamo dal presupposto che io sono un'amante degli horror però oramai, diciamocelo, inventarsi qualcosa di unico e originale è un'impresa molto ardua, forse praticamente impossibile. Certo è invece che instillare l'inquietudine negli animi dei poveri a famelici spettatori, è un obiettivo più facilmente raggiungibile, pur senza farli saltare sui sedili del cinema.

19 luglio 2016

[SERIE REVIEW] RICK & MORTY (S.1)


Di serie animate un po' fuori di testa ce ne sono svariate in giro ma le sorprese sono sempre dietro l'angolo e direttamente dal 2013, su Netflix, sbarca anche da noi una coppia di personaggi di quelli che ti fanno stare male. Dal ridere.

18 luglio 2016

[SERIE REVIEW] PENNY DREADFUL (S.1)


Il setting vittoriano non è mai stato il mio preferito e il mistone horror proposto non mi avevano mai incuriosito. Recentemente però i commenti degli amici e l'annuncio della chiusura della serie alla terza stagione, mi hanno convinto a lanciare Netflix e a mettere un attimo da parte tutto il resto.

14 luglio 2016

VIDEOGIOCHI E SESSISMO: LA ROYAL RUMBLE TRA EVERYEYE E SPAZIOGAMES, IL PROFESSIONISMO E LE COSE CHE NON CAPISCO


Donne e videogiochi, annosa questione. Sull'argomento si è detto tutto, più volte. In ogni angolo del mondo si è discusso del ruolo della donna nel settore, della sua strumentalizzazione e di un sacco di altre cose. Storia recente, ha visto poppare (di nuovo) la questione qui in Italia con un flammone colossale tra due delle testate specializzata più in vista.

[SERIE REVIEW] UNBREAKABLE KIMMY SCHMIDT (S.2)


Finalmente la seconda stagione della serie più pazza dell'estate è arrivata, con la sua sigla che ti resta in testa peggio di un tormentone estivo e tutta la sua sgangherata crew di personaggi. La vita fuori dal bunker è tutta un'altra cosa. Ma anche no.

12 luglio 2016

POKÈMON GO, ITALIA, ANNO 2010: SI CHIAMAVA MONSTER SAYS (E OVVIAMENTE NON È STATO FATTO)


Di occasioni sprecate in una vita ce ne sono sempre tante. Il mondo del lavoro non fa eccezione sicuramente però ci sono dei casi piuttosto clamorosi. Badate bene, questo post non è whine come qualche stupidino penserà ma piuttosto solo il voler raccontare una storia. Per certi versi molto bella. Per altri drammatica.

11 luglio 2016

[HARDWARE REVIEW] PANDORA MACHINE


La mia incapacità nello smanettare con il PC è conosciuta in ogni angolo del mondo. Io sono quello che dal 1994, non fa backup e non formatta niente. Semplicemente compro una macchina, la uso e quando si rompe la butto. E generalmente ho cambiato PC sempre e solo per giocare qualcosa di particolarmente atteso. Poi sono arrivate le Steam Machine.

07 luglio 2016

[XBOX ONE REVIEW] FRU


Con il rilancio di EldaStyle avevo spiegato un po' la nuova linea che ha trasformato il blog in qualcosa di un po' più strutturato, più vicino a un sito dedicato a Xbox One e PC. EldaStyle è online da 10 anni ormai e pur avendo sempre parlato di sviluppo e sviluppatori, ho sempre evitato di recensire un gioco italiano. Poi ci ho riflettuto un attimo.

06 luglio 2016

[XBOX ONE REVIEW] THE BANNER SAGA 2


Quel che dico sempre quando mi chiamano a parlare qui e lì relativamente al discorso sviluppo, è che fare videogiochi, in fondo, è facile. Non facile come lo raccontano i giornalisti scemi o come pensano gli utenti, intendo. Facile nel senso che se hai lavorato su cose grosse, quelle piccole tendenzialmente vengono bene.

05 luglio 2016

[SERIE REVIEW] VIKINGS (S.1)


Nel 2013 History Channel si è lanciata nel mondo delle serie con una robetta ad alto budget che prometteva molto bene. Avevo visto giusto una puntata, poi il fatto che andasse in onda proprio su History, me l'ha fatta perdere di vista e la storia è finita lì. Ma per fortuna ci pensa Netflix a rimettere a posto le cose.

04 luglio 2016

PLANETSIDE CHIUDE DOPO 12 ANNI. CON UNA PIOGGIA DI METEORITI


Era il maggio del 2003 e il mondo dei videogiochi era un momentino diverso da quello che è oggi, specialmente se parliamo di online. Gli appassionati di MMO non erano ancora stati traviati per sempre da World of Warcraft e in redazione io seguivo Net Republic sulla rivista più bella di ogni tempo.