C'era una volta una rivista che in edicola non avrebbe mai venduto un cazzo, che si chiamava Babel. Questa rivista online, era scritta veramente a modino, da un sacco di gente brava. Qualche tempo dopo, ossia tipo oggi, spendo due parole sull'erede di quel magazine che arriva in digitale, per il sollazzo di nerd, meno nerd e normodotati.
[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE
Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.
28 dicembre 2010
LA BELLEZZA DI PLAYERS
By Alberto Belli dicembre 28, 2010
Babel, Biz, Blog, Editoria, Play Press, Players, PlayStation Magazine, XL Nessun commento
01 dicembre 2010
L'UNIVERSITA' E TUTTE QUESTE BELLE ROBE DI QUESTI GIORNI
24 novembre 2010
ZAVE STRIKES BACK: EDITORIA SPECIALIZZATA ANCORA NEL MIRINO
By Alberto Belli novembre 24, 2010
Biz, Blog, E-Publishing, Editoria, Eurogamer, Everyeye, Zave 5 commenti
La sub è ancora in progress, sono in ufficio da questa notte e l'amico Spotti (proprio lui, un altro che ha fatto un bel po' di casino), con cui parlavo di ben altro, mi ha girato l'ennesimo link relativo alle discussioni circa editoria web e cartacea, compensi, cazzi, mazzi (argomento che sempre fa un sacco di audience, pare).
10 novembre 2010
GAMETIME: I VIDEOGIOCHI TORNANO IN TV SU ODEON CON ROBERTO BUFFA
By Alberto Belli novembre 10, 2010
Biz, Blog, Edizioni Master, GameTime, Odeon, Raffaele Cinquegrana, Roberto Buffa, T-Time 7 commenti
Segnalazione doverosa per l'esordio di questa sera su Odeon dell'amico Roberto Buffa, che torna sul piccolo schermo con GameTime, un nuovo format dedicato ai videogiochi che si propone come primo tassello verso un canale tematico chiamato Temporary Channel.
22 ottobre 2010
EA COMPRA CHILLINGO. DENA COMPRA NGMOCO. E NESSUNO SI CHIEDE COME MAI
By Alberto Belli ottobre 22, 2010
Angry Birds, Apple Store, Biz, Blog, Chillingo, Cut The Rope, Electronic Arts, Forge 11, ngmoco, Zeptolab 2 commenti
Per tutta una serie di motivi in questi giorni s'è lavorato come bestie su una serie di presentazioni che m'hanno costretto a un fottio di ricerche di mercato, telefonate amerigane e un mare di grafi da impaginare con l'aiuto di amici e professionisti vari.
17 ottobre 2010
IN ITALIA CI CHIEDIAMO ANCORA SE SERVA O MENO LA BANDA LARGA. IN GIAPPONE TESTANO GLI ESOSCHELETRI
Human Assistive Limb (HAL) è il nome di esoscheletro dell'azienda giapponese Cyberdyne. La società nipponica, punta a far diventare HAL il primo esoscheletro destinato alla produzione massiva per il popolo.
12 settembre 2010
NINJA TRAINING FEATURED TRA I MIGLIORI GIOCHI PER IPHONE IN GIAPPONE
By Alberto Belli settembre 12, 2010
Apple, Biz, Blog, Forge 11, IndieVault, iPad, iPhone, Ninja Training, Open Feint, Sviluppo, Tommaso Checchi Nessun commento
Mi ero dimenticato di segnalare la cosa che, ovviamente, ci riempie di gioia, trattandosi di un prodotto veramente molto semplice e senza troppe pretese impostato su un concetto di istant fun che sembra aver conquistato i giapponesi a giudicare dai numeri.
09 settembre 2010
FORGE 11
By Alberto Belli settembre 09, 2010
Biz, Black Bean, Blog, Forge 11, iPad, iPhone, Leader, Publishing, Sviluppo 11 commenti
Era un po' di tempo che volevo scrivere due righe, poi per una serie di motivi ho sempre lasciato il post in bozza e non ho mai finito. In queste uggiose giornate di pioggia però, complice una serie di situazioni già preventivate da un po' e un paio di inattese rotture di balle (oltre alla febbre intendo) ho deciso di buttar giù qualcosina, in barba, forse, anche alla scaramanzia che un po' mi aveva frenato. Di Leader, Black Bean e tutto il resto, ho sempre scritto tanto.
21 luglio 2010
EUROGAMER: CHIARIMENTI VARI
Come dicevo qualche giorno fa, appena arrivato il momento, avrei chiarito ben volentieri un paio di situazioni legate ad Eurogamer e alla mia uscita dal network che ho portato in Italia un paio di anni fa.
14 luglio 2010
IL MIO ULTIMO EDITORIALE SU EUROGAMER
By Alberto Belli luglio 14, 2010
Biz, Blog, Editoria, EldaStyle, Elemental Publishing, Eurogamer 4 commenti
I saluti erano nell'aria e sono alla fine arrivati, con un editoriale ad hoc pubblicato sul sito ma stranamente non transitato in home. Cosa per cui probabilmente finirò per alterarmi ma di questi tempi, meglio mantenere la calma.
01 luglio 2010
SLAVE TO THE MACHINE (N.2). UNO SPETTRO SI AGGIRA PER L'EUROPA: IL GIORNALISMO VIDEOLUDICO
Il pezzo di questa settimana è arrivato un po' in ritardo, scegliete voi la scusa che preferite: avevo judo, il cane mi ha sbranato il PC, non avevo connessione. La verità è che la tristezza di certi fatti tende a seccarmi la vena creativa.
25 giugno 2010
IL GIORNALISMO VIDEOLUDICO ESISTE? E IL CONFLITTO DI INTERESSI? SI ERA PARTITI DA QUI, E SI E' ARRIVATI ALLE SOLITE STRONZATE
By Alberto Belli giugno 25, 2010
AIOMI, Biz, Blog, Bonaventura Di Bello, Editoria, Eurogamer, Famitsu, Gamesgate, Kotaku, Sviluppo 13 commenti
Facebook ce l'ha con me, sono arrivato a questa conclusione. Ogni volta che apro, il primo post è una stronzata scritta da qualcuno, che cattura inevitabilmente la mia attenzione e spesso mi costringe a rispondere o comunque a farmi perdere 5 minuti.
24 giugno 2010
L'INSULTO CHE MI HA FATTO FELICE: PARAGONATO A TRAVAGLIO!
By Alberto Belli giugno 24, 2010
AIOMI, Blog, Bonaventura Di Bello, Editoria, Facebook, Marco Travaglio 6 commenti
La posto al volo. Volevo farlo domani ma dopo i 1.356 messaggi arrivati (tutta gente rientrata dal deserto, dove va ad urlare durante il giorno), due righe veloci mi toccavano. Domani, semmai avrò tempo, scriverò un paio d'aggiornamenti lollosi sulle solite vicende note.
16 giugno 2010
SLAVE TO THE MACHINE (N.1): I GIOCHI DI MERDA SONO GIOCHI DI MERDA A PRESCINDERE DA COME LI CHIAMATE
By Lowfi giugno 16, 2010
AIOMI, Lowfi, Metal Gear Solid, Slave to The Machine, Sviluppo Nessun commento
Dove eravamo rimasti? Ah si, i fumetti e la grande idea di inventarsi delle definizioni serie. E' vero che, come giustamente fanno notare alcuni di voi, le cose non sono cambiate poi così tanto per i fumettisti, ma se un gioco in cui liberate un lager viene visto sempre e comunque come un gioco, un fumetto sull'olocausto avrà sempre maggiori possibilità di mettere d'accordo pubblico e critica.
24 maggio 2010
MIDWAY: ORA E' FINITA DAVVERO
By Alberto Belli maggio 24, 2010
Biz, Blacksite, Blog, Epic Games, Las Vegas, Leader, Midway, Stranglehold, Unreal Tournament III, Vin Diesel Nessun commento
La tristezza mi avvolge. Con Midway ho lavorato tanto e bene, ho conosciuto persone fantastiche e professionisti incredibili con cui ho girato mezzo mondo, mi son divertito e ho curato lanci importanti come Stranglehold, Mortal Kombat, Blacksite e Unreal Tournament III ma anche release minori (non certo per impegno e budget) come Happy Feet, Blitz, Touch Master e una pletora di altri giochi più o meno interessanti.
06 maggio 2010
FACEBOOK, L'IPOCRISIA E LA BRUTTA GENTE
Il termine ipocrisia indica l'incoerenza voluta tra azioni svolte e valori enunciati tacitamente o esplicitamente. Per ipocrita si definisce la persona che afferma una determinata idea e poi si comporta in una maniera contraddittoria ad essa.
02 maggio 2010
WINGERS E' USCITO. ANZI NO.
Uscito! Anzi no, è uscito il sito. Si, avete capito bene. Il sito. Il sito che però riporta questa roba qui, visto che dopo 10 minuti di tentate registrazioni tutte fallite, ho cominciato a chiedermi delle cose e ho fatto la triste scoperta.
22 aprile 2010
KOTAKU DISTRUGGE FAMITSU
By Alberto Belli aprile 22, 2010
Biz, Blog, Brian Crecente, Famitsu, Kotaku, Metal Gear Solid, PlayStation Magazine 3 commenti
Questa non me l'aspettavo proprio: Kotaku è partita per la tangente e in questo articolo attacca frontalmente il più importante magazine specializzato nipponico, titolando con un emblematico "Do not trust this magazine's review scores". Niente di velato o indiretto ma un semplice e deciso assalto al sistema Famitsu che, secondo il mio amico Brian Crecente (sempre mitico), avrebbe costruito la sua credibilità nel tempo a suon di impicci, continuando bellamente a vendere voti e pareri al miglior offerente.
19 aprile 2010
IL MINISTRO GIORGIA MELONI E L'INDUSTRIA DEI VIDEOGIOCHI. UN ANNO E MEZZO FA
By Alberto Belli aprile 19, 2010
AIOMI, Biz, Blog, E-Publishing, Eurogamer, Gameland, Giorgia Meloni 3 commenti
Siccome sono stato chiamato da più di una persona in questi giorni, che mi chiedeva cose e voleva sapere cose, approfitto del blog per postare una roba piuttosto old ma che erano in tanti a voler vedere (perchè pare che online si trovi poco e niente).
15 aprile 2010
I NUMERI (VERI) DELL'INDUSTRIA E LA SCENA ITALIANA
By Alberto Belli aprile 15, 2010
AESVI, AIOMI, Biz, Blog, GFK, Indie, Jaime D'Alessandro, Sviluppo Nessun commento
Qualcosa non torna: avevo letto in giro, su rapporti vari di gente che ne sa, che il mercato dei videogiochi era una bomba, che non esisteva la crisi, che in Italia gli sviluppatori hanno aumentato di 20 e passa milioni di Euro il fatturato e che addirittura, nei prossimi 5 anni, ci sarebbero stati 1.500 assunti alla volta nelle software house nostrane. Avevo sentito poi, sempre ascoltando dichiarazioni di gente che ne sa o leggendo interviste varie di chi rappresenta l'industria, che qui da noi, finalmente, ci si cominciava ad allineare agli altri paesi europei e avevo sentito pure un sacco di altre belle cose.
18 gennaio 2010
COME E' ANDATA A FINIRE?
Ora è passato un po' di tempo, le acque sono (anzi, facciamo che sembrano) calme e non si è più toccato l'argomento (perchè qui, per fortuna, mutuando le minchiate di altri, si lavora).
01 gennaio 2010
ELDAWARDS 2009: L'ANNO DEL CALCIO SU CONSOLE
By Alberto Belli gennaio 01, 2010
Batman: Arkham Asylum, David Rutter, Dragon Age: Origins, Eldawards, Eurogamer, FIFA 10, Pro Evolution Soccer, Rocksteady, Speciale 2 commenti