[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE

Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.

28 dicembre 2010

LA BELLEZZA DI PLAYERS


C'era una volta una rivista che in edicola non avrebbe mai venduto un cazzo, che si chiamava Babel. Questa rivista online, era scritta veramente a modino, da un sacco di gente brava. Qualche tempo dopo, ossia tipo oggi, spendo due parole sull'erede di quel magazine che arriva in digitale, per il sollazzo di nerd, meno nerd e normodotati.

01 dicembre 2010

L'UNIVERSITA' E TUTTE QUESTE BELLE ROBE DI QUESTI GIORNI


Attraverso una fase di rigetto importante verso il sistema Italia. Ultimamente, più o meno da quando mi son mosso in Svizzera, il ribrezzo verso certe situazioni è aumentato in maniera esponenziale, esattamente come quando da Roma, mi son spostato a Varese qualche anno fa. Sono un terrone, alla fine, ma il fatto che qui funzioni tutto e giù non funzioni una sega, è la semplice e pura verità.

24 novembre 2010

ZAVE STRIKES BACK: EDITORIA SPECIALIZZATA ANCORA NEL MIRINO


La sub è ancora in progress, sono in ufficio da questa notte e l'amico Spotti (proprio lui, un altro che ha fatto un bel po' di casino), con cui parlavo di ben altro, mi ha girato l'ennesimo link relativo alle discussioni circa editoria web e cartacea, compensi, cazzi, mazzi (argomento che sempre fa un sacco di audience, pare).

10 novembre 2010

GAMETIME: I VIDEOGIOCHI TORNANO IN TV SU ODEON CON ROBERTO BUFFA


Segnalazione doverosa per l'esordio di questa sera su Odeon dell'amico Roberto Buffa, che torna sul piccolo schermo con GameTime, un nuovo format dedicato ai videogiochi che si propone come primo tassello verso un canale tematico chiamato Temporary Channel.

22 ottobre 2010

EA COMPRA CHILLINGO. DENA COMPRA NGMOCO. E NESSUNO SI CHIEDE COME MAI


Per tutta una serie di motivi in questi giorni s'è lavorato come bestie su una serie di presentazioni che m'hanno costretto a un fottio di ricerche di mercato, telefonate amerigane e un mare di grafi da impaginare con l'aiuto di amici e professionisti vari.

17 ottobre 2010

IN ITALIA CI CHIEDIAMO ANCORA SE SERVA O MENO LA BANDA LARGA. IN GIAPPONE TESTANO GLI ESOSCHELETRI


Human Assistive Limb (HAL) è il nome di esoscheletro dell'azienda giapponese Cyberdyne. La società nipponica, punta a far diventare HAL il primo esoscheletro destinato alla produzione massiva per il popolo.

12 settembre 2010

NINJA TRAINING FEATURED TRA I MIGLIORI GIOCHI PER IPHONE IN GIAPPONE


Mi ero dimenticato di segnalare la cosa che, ovviamente, ci riempie di gioia, trattandosi di un prodotto veramente molto semplice e senza troppe pretese impostato su un concetto di istant fun che sembra aver conquistato i giapponesi a giudicare dai numeri.

09 settembre 2010

FORGE 11


Era un po' di tempo che volevo scrivere due righe, poi per una serie di motivi ho sempre lasciato il post in bozza e non ho mai finito. In queste uggiose giornate di pioggia però, complice una serie di situazioni già preventivate da un po' e un paio di inattese rotture di balle (oltre alla febbre intendo) ho deciso di buttar giù qualcosina, in barba, forse, anche alla scaramanzia che un po' mi aveva frenato. Di Leader, Black Bean e tutto il resto, ho sempre scritto tanto.

21 luglio 2010

EUROGAMER: CHIARIMENTI VARI



Come dicevo qualche giorno fa, appena arrivato il momento, avrei chiarito ben volentieri un paio di situazioni legate ad Eurogamer e alla mia uscita dal network che ho portato in Italia un paio di anni fa.

14 luglio 2010

IL MIO ULTIMO EDITORIALE SU EUROGAMER



I saluti erano nell'aria e sono alla fine arrivati, con un editoriale ad hoc pubblicato sul sito ma stranamente non transitato in home. Cosa per cui probabilmente finirò per alterarmi ma di questi tempi, meglio mantenere la calma.

01 luglio 2010

SLAVE TO THE MACHINE (N.2). UNO SPETTRO SI AGGIRA PER L'EUROPA: IL GIORNALISMO VIDEOLUDICO


Il pezzo di questa settimana è arrivato un po' in ritardo, scegliete voi la scusa che preferite: avevo judo, il cane mi ha sbranato il PC, non avevo connessione. La verità è che la tristezza di certi fatti tende a seccarmi la vena creativa.

25 giugno 2010

IL GIORNALISMO VIDEOLUDICO ESISTE? E IL CONFLITTO DI INTERESSI? SI ERA PARTITI DA QUI, E SI E' ARRIVATI ALLE SOLITE STRONZATE


Facebook ce l'ha con me, sono arrivato a questa conclusione. Ogni volta che apro, il primo post è una stronzata scritta da qualcuno, che cattura inevitabilmente la mia attenzione e spesso mi costringe a rispondere o comunque a farmi perdere 5 minuti.

24 giugno 2010

L'INSULTO CHE MI HA FATTO FELICE: PARAGONATO A TRAVAGLIO!



La posto al volo. Volevo farlo domani ma dopo i 1.356 messaggi arrivati (tutta gente rientrata dal deserto, dove va ad urlare durante il giorno), due righe veloci mi toccavano. Domani, semmai avrò tempo, scriverò un paio d'aggiornamenti lollosi sulle solite vicende note.

16 giugno 2010

SLAVE TO THE MACHINE (N.1): I GIOCHI DI MERDA SONO GIOCHI DI MERDA A PRESCINDERE DA COME LI CHIAMATE


Dove eravamo rimasti? Ah si, i fumetti e la grande idea di inventarsi delle definizioni serie. E' vero che, come giustamente fanno notare alcuni di voi, le cose non sono cambiate poi così tanto per i fumettisti, ma se un gioco in cui liberate un lager viene visto sempre e comunque come un gioco, un fumetto sull'olocausto avrà sempre maggiori possibilità di mettere d'accordo pubblico e critica.

24 maggio 2010

MIDWAY: ORA E' FINITA DAVVERO


La tristezza mi avvolge. Con Midway ho lavorato tanto e bene, ho conosciuto persone fantastiche e professionisti incredibili con cui ho girato mezzo mondo, mi son divertito e ho curato lanci importanti come Stranglehold, Mortal Kombat, Blacksite e Unreal Tournament III ma anche release minori (non certo per impegno e budget) come Happy Feet, Blitz, Touch Master e una pletora di altri giochi più o meno interessanti.

06 maggio 2010

FACEBOOK, L'IPOCRISIA E LA BRUTTA GENTE



Il termine ipocrisia indica l'incoerenza voluta tra azioni svolte e valori enunciati tacitamente o esplicitamente. Per ipocrita si definisce la persona che afferma una determinata idea e poi si comporta in una maniera contraddittoria ad essa.

02 maggio 2010

WINGERS E' USCITO. ANZI NO.


Uscito! Anzi no, è uscito il sito. Si, avete capito bene. Il sito. Il sito che però riporta questa roba qui, visto che dopo 10 minuti di tentate registrazioni tutte fallite, ho cominciato a chiedermi delle cose e ho fatto la triste scoperta.

22 aprile 2010

KOTAKU DISTRUGGE FAMITSU



Questa non me l'aspettavo proprio: Kotaku è partita per la tangente e in questo articolo attacca frontalmente il più importante magazine specializzato nipponico, titolando con un emblematico "Do not trust this magazine's review scores". Niente di velato o indiretto ma un semplice e deciso assalto al sistema Famitsu che, secondo il mio amico Brian Crecente (sempre mitico), avrebbe costruito la sua credibilità nel tempo a suon di impicci, continuando bellamente a vendere voti e pareri al miglior offerente.

19 aprile 2010

IL MINISTRO GIORGIA MELONI E L'INDUSTRIA DEI VIDEOGIOCHI. UN ANNO E MEZZO FA



Siccome sono stato chiamato da più di una persona in questi giorni, che mi chiedeva cose e voleva sapere cose, approfitto del blog per postare una roba piuttosto old ma che erano in tanti a voler vedere (perchè pare che online si trovi poco e niente).

15 aprile 2010

I NUMERI (VERI) DELL'INDUSTRIA E LA SCENA ITALIANA



Qualcosa non torna: avevo letto in giro, su rapporti vari di gente che ne sa, che il mercato dei videogiochi era una bomba, che non esisteva la crisi, che in Italia gli sviluppatori hanno aumentato di 20 e passa milioni di Euro il fatturato e che addirittura, nei prossimi 5 anni, ci sarebbero stati 1.500 assunti alla volta nelle software house nostrane. Avevo sentito poi, sempre ascoltando dichiarazioni di gente che ne sa o leggendo interviste varie di chi rappresenta l'industria, che qui da noi, finalmente, ci si cominciava ad allineare agli altri paesi europei e avevo sentito pure un sacco di altre belle cose.

18 gennaio 2010

COME E' ANDATA A FINIRE?


Ora è passato un po' di tempo, le acque sono (anzi, facciamo che sembrano) calme e non si è più toccato l'argomento (perchè qui, per fortuna, mutuando le minchiate di altri, si lavora).

01 gennaio 2010

ELDAWARDS 2009: L'ANNO DEL CALCIO SU CONSOLE


Tornano gli Oscar di EldaStyle, dopo un anno di stop visto che c'erano da fare quelli di Eurogamer e il tempo scarseggiava. Ma per ricominciare a scribacchiare sul blog mi sembrava un'ottima scusa, del resto mi sono svegliato da un'ora ed Eurogamer, per l'appunto, è sostanzialmente in vacanza, almeno oggi, dopo aver chiuso un dicembre con il botto.