Fino ad oggi non era stato ancora recensito nessun DLC di nessun prodotto qui sul blog. Non potevo ovviamente esimermi dal cominciare, con il gioco che forse più mi ha preso, almeno in termini di tempo speso alla console, da un bel po' di anni.
[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE
Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.
30 giugno 2016
[XBOX ONE REVIEW] THE DIVISION: NEW YORK UNDERGROUND
By Alberto Belli giugno 30, 2016
Massive Entertainment, Recensione, Recensione Xbox One, The Division, The Division: New York Underground, Ubisoft, Ultima Online, World of Warcraft, Xbox One Nessun commento
Fino ad oggi non era stato ancora recensito nessun DLC di nessun prodotto qui sul blog. Non potevo ovviamente esimermi dal cominciare, con il gioco che forse più mi ha preso, almeno in termini di tempo speso alla console, da un bel po' di anni.
29 giugno 2016
[PC REVIEW] SUPERCHARGED ROBOT VULKAISER
By Alberto Belli giugno 29, 2016
Film Weekend, Getter Robot, Go Nagai, Goldrake, Indie, Junior TV, Mazinga, Recensione, Recensione PC, Retro, Steam, Summer Sale 2016, Supercharged Robot VULKAISER, Voltron Nessun commento
Io sono del '79 e i robottoni, per quelli come me, hanno sempre avuto un posto speciale nel cuoricino di nerd ormai nascosto sotto villosi petti lanciati verso gli anta (e oltre). Quando ero ragazzino Junior TV alle 7 del mattino di domenica, buttava fuori Film Weekend, ve lo ricordate?
28 giugno 2016
[PC REVIEW] GAME DEV TYCOON
By Alberto Belli giugno 28, 2016
Game Dev Tycoon, Gamebiz, Recensione, Recensione PC, Steam, Summer Sale 2016 Nessun commento
Fare videogiochi è un mestiere molto particolare di cui molti, troppi, parlano spesso senza sapere e senza capire. Tra i vari gestionali che sono arrivati sul mercato negli anni, non poteva mancare anche la simulazione di uno studio di sviluppo, ovviamente.
26 giugno 2016
STEAM SUMMER SALE 2016: CONSIGLI PER GLI ACQUISTI
By Alberto Belli giugno 26, 2016
Blog, Convoy, Dokuro, FTL, Game Corp DX, Game Dev Tycoon, Her Story, Junior TV, Outland, Outlast, Punch Club, Speciale, Stasis, Steam, Summer Sale 2016, Sunless Sea, Talisman, The Flame in The Flood Nessun commento
Devo dire la verità , non sono mai stato uno di quelli che aspettano i saldi tutto l'anno per fare il pienone. Quelli veri, dico. Su Steam, tuttavia, stesso discorso. Prendo i giochi che voglio, quando voglio, seppur difficilmente al day one. Questa volta però, per una serie di contingenze, sono arrivato con il wallet gonfio proprio al 23 giugno.
23 giugno 2016
IL FALLIMENTO INDIE, LA VR CHE CONTINUA AD ESSERE INUTILE, L'E3 CHE E' MORTO MA ANCHE NO (E UN PAIO DI TITOLI CHE ASPETTO)
By Alberto Belli giugno 23, 2016
Biz, Blog, E3, E3 2016, Electronic Arts, Fe, Indie, Microsoft, Mount & Blade, Mount & Blade II: Bannerlord, Nintendo, NX, Project Scorpio, Sony, State of Decay 2, The Last Guardian, Ubisoft, VR, Xbox One Nessun commento
Lo spazio più importante è storicamente per le conference, per i Tripla A e per le produzioni più importanti ma l'E3 è soprattutto un momento in cui vengono fatti annunci, di tutti i tipi. Tanta roba. Bella, brutta, visibile, invisibile.
22 giugno 2016
[SERIE REVIEW] ORANGE IS THE NEW BLACK (S.4)
By Alberto Belli giugno 22, 2016
Game of Thrones, Netflix, Orange is The New Black, Piper Kerman. Sentieri, Recensione, Recensione Serie TV, Serie TV & Cinema Nessun commento
15 giugno 2016
[XBOX 360 REVIEW] GAME OF THRONES
By Alberto Belli giugno 15, 2016
Cyanide Studios, Dragon Age, E3, Game of Thrones, George Raymond Richard Martin, Recensione, Recensione Xbox 360, Retro, Rolemaster Nessun commento
Certo siamo sotto E3 e la logica vorrebbe che si parlasse del futuro, più che del passato. Ma i traslochi sono una gran bella occasione per mettere in ordine cose, aprire scatoloni e riprendere in mano videogiochi lasciati a metà . Magari della generazione precedente. Tanto Game of Thrones è sempre attuale, no?
13 giugno 2016
LA CONFERENZA XBOX: DEPRIMENTE QUASI FINO ALLA FINE POI IL CRESCENDO E IL MEGATON CHE CAMBIA TUTTO
By Alberto Belli giugno 13, 2016
CD Projekt, Cuphead, Dead Rising 4, E3 2016, Final Fantasy XV, Gears of War 4, Halo Wars 2, ID@Xbox, Inside, Microsoft, Project Scorpio, Scalebound, Sea of Thieves, State of Decay 2, Sviluppo, Xbox One, Xbox One Slim Nessun commento
Sono boxaro, più o meno lo sanno tutti. E avevo tanta paura di trovarmi a commentare una conferenza Microsoft allineata con quello che, sulla carta, parrebbe essere uno degli E3 più mosci degli ultimi anni per una serie di motivi. E invece salvataggio in corner, gioia e tripudio.
IL MIGLIORE E3 DEGLI ULTIMI ANNI. MA PURE IL PEGGIORE
By Alberto Belli giugno 13, 2016
Bethesda, Blog, E3 2016, Electronic Arts, Free Playing, Gamera Interactive, Halo, Phil Spencer, Publishing, Sunset Overdrive, Sviluppo, Xbox One, Xbox One Slim Nessun commento
Sicuramente. A mani basse. E sapete perchè? Perchè me lo guarda da casa in simbiosi con il divano, con tanti pensieri, un po' di attesa per un paio di robe che aspetto e l'ansia di non poter dire cose.
10 giugno 2016
FENOMENOLOGIA ZOMBIE
By Alberto Belli giugno 10, 2016
Dead Island, Dead Nation, Dead Rising, George Romero, Il Gioco della Settimana, Left 4 Dead, Michael Jackson, Resident Evil, Speciale, The Walking Dead, Thriller Nessun commento
Dead Island è tornato, il nuovo episodio è in lavorazione e gli appassionati avranno con cui cimentarsi a lungo. Da qualche anno a questa parte, per una serie di motivi, su tutti l'esplosione del fenomeno The Walking Dead, i non morti sono tornati di moda. Ma la loro è una storia antica.
09 giugno 2016
[XBOX ONE REVIEW] DEAD ISLAND RETRO REVENGE
By Alberto Belli giugno 09, 2016
Dead Island Definitive Collection, Dead Island Retro Revenge, Deep Silver, Empty Clip Studios, Il Gioco della Settimana, Recensione, Recensione Xbox One, Retro, Xbox Live Nessun commento
Della moda delle remastered si è già detto molto in passato e molto ancora se ne dirà . Il mercato detta legge, c'è poco da dire, e riproporre un brand amato e di successo è ovviamente una carta che vale la pena giocare soprattutto per accaparrarsi nuova utenza. Però c'è un buon modo per spingere all'acquisto, anche chi ha già apprezzato un determinato prodotto. Deep Silver un'idea di quelle simpatiche, l'ha tirata fuori.
08 giugno 2016
DAL TRAILER DEL 2011 ALL'ANNUNCIO DI DEAD ISLAND 2: COME MUOVERE (PER BENE) LA MACCHINA DELL'HYPE
By Alberto Belli giugno 08, 2016
Dead Island, Dead Island 2, Dead Island Definitive Collection, Deep Silver, E3 2014, Il Gioco della Settimana, Speciale, The Walking Dead, Yager Nessun commento
C'è una cosa che bisogna tenere in considerazione quando si lancia una nuova IP o si spinge comunque un prodotto inedito che ambisce ad una posizione di prestigio nel panorama del Tripla A: si chiama hype.
07 giugno 2016
TUTTA LA VERITA' SU DEAD ISLAND 2
By Alberto Belli giugno 07, 2016
Biz, Crytek, Dead Island, Dead Island 2, Deep Silver, Dying Light, E3 2014, Il Gioco della Settimana, Speciale, Steam, Sumo Digital, Techland, THQ, Valve, Xbox One, Yager Nessun commento
Un ciclo di sviluppo complesso come quello di un Tripla A può diventare spesso una questione veramente complicata. Dopo lo strepitoso successo di Dead Island, era ovvio dare continuità alla saga e se Riptide ha offerto solo l'occasione di un piacevole rientro a Banoi, Dead Island 2 è stato proposto come un vero e proprio salto in avanti per lo zombesco action di Deep Silver.
06 giugno 2016
[XBOX ONE REVIEW] DEAD ISLAND DEFINITIVE COLLECTION
By Alberto Belli giugno 06, 2016
Dead Island, Dead Island Definitive Collection, Dead Island Retro Revenge, Dead Island Riptide, Deep Silver, Il Gioco della Settimana, Recensione, Recensione Xbox One Nessun commento
Mi piace quando posso fare il vecchio e raccontare aneddoti. Era il 2006, non ricordo bene, forse 2007 ed ero come al solito a Colonia, mentre il mondo era al mare. Black Bean all'epoca doveva costruire il suo portfolio ed eravamo a caccia di prodotti. Uno stand spiccava su tutti: era quello di Techland che presentava ai publisher il suo gioco di zombie.
01 giugno 2016
[MOVIE REVIEW] WARCRAFT: L'INIZIO
By Alberto Belli giugno 01, 2016
Blizzard, Legendary Pictures, Recensione, Recensione Cinema, Retro, Serie TV & Cinema, Warcraft, Warcraft: L'Inizio, World of Warcraft Nessun commento
STARBREEZE RESUSCITA CINEMAWARE
By Alberto Belli giugno 01, 2016
Amiga, Biz, Blog, Cinemaware, Defender of The Crown, It Came from The Desert, King of Chicago, Lords of The Rising Sun, Retro, Starbreeze, Steam, Wings Nessun commento
Per una volta, in un comunicato stampa, viene detta una verità di quelle che proprio non possono essere discusse. CinemaWare, tanti anni fa, ha alzato l'asticella della qualità e tanti di quelli che oggi sono sviluppatori, hanno intrapreso questo percorso proprio grazie ai capolavori di una delle migliori software house di ogni tempo.