[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE

Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.

30 giugno 2016

[XBOX ONE REVIEW] THE DIVISION: NEW YORK UNDERGROUND


Fino ad oggi non era stato ancora recensito nessun DLC di nessun prodotto qui sul blog. Non potevo ovviamente esimermi dal cominciare, con il gioco che forse più mi ha preso, almeno in termini di tempo speso alla console, da un bel po' di anni.

29 giugno 2016

[PC REVIEW] SUPERCHARGED ROBOT VULKAISER


Io sono del '79 e i robottoni, per quelli come me, hanno sempre avuto un posto speciale nel cuoricino di nerd ormai nascosto sotto villosi petti lanciati verso gli anta (e oltre). Quando ero ragazzino Junior TV alle 7 del mattino di domenica, buttava fuori Film Weekend, ve lo ricordate?

28 giugno 2016

[PC REVIEW] GAME DEV TYCOON


Fare videogiochi è un mestiere molto particolare di cui molti, troppi, parlano spesso senza sapere e senza capire. Tra i vari gestionali che sono arrivati sul mercato negli anni, non poteva mancare anche la simulazione di uno studio di sviluppo, ovviamente.

26 giugno 2016

STEAM SUMMER SALE 2016: CONSIGLI PER GLI ACQUISTI


Devo dire la verità, non sono mai stato uno di quelli che aspettano i saldi tutto l'anno per fare il pienone. Quelli veri, dico. Su Steam, tuttavia, stesso discorso. Prendo i giochi che voglio, quando voglio, seppur difficilmente al day one. Questa volta però, per una serie di contingenze, sono arrivato con il wallet gonfio proprio al 23 giugno.

23 giugno 2016

IL FALLIMENTO INDIE, LA VR CHE CONTINUA AD ESSERE INUTILE, L'E3 CHE E' MORTO MA ANCHE NO (E UN PAIO DI TITOLI CHE ASPETTO)


Lo spazio più importante è storicamente per le conference, per i Tripla A e per le produzioni più importanti ma l'E3 è soprattutto un momento in cui vengono fatti annunci, di tutti i tipi. Tanta roba. Bella, brutta, visibile, invisibile.

22 giugno 2016

[SERIE REVIEW] ORANGE IS THE NEW BLACK (S.4)


Non la migliore serie di sempre, non un capolavoro di quelli che sei talmente hyppato che aspetti le nuove puntata con la bava alla bocca. Eppure, oh, le ragazze di Litchfield un po' mancavano e il 17 giugno quando su Netflix è andata online la nuova season, chiusa epica davanti alla TV.

15 giugno 2016

[XBOX 360 REVIEW] GAME OF THRONES


Certo siamo sotto E3 e la logica vorrebbe che si parlasse del futuro, più che del passato. Ma i traslochi sono una gran bella occasione per mettere in ordine cose, aprire scatoloni e riprendere in mano videogiochi lasciati a metà. Magari della generazione precedente. Tanto Game of Thrones è sempre attuale, no?

13 giugno 2016

LA CONFERENZA XBOX: DEPRIMENTE QUASI FINO ALLA FINE POI IL CRESCENDO E IL MEGATON CHE CAMBIA TUTTO


Sono boxaro, più o meno lo sanno tutti. E avevo tanta paura di trovarmi a commentare una conferenza Microsoft allineata con quello che, sulla carta, parrebbe essere uno degli E3 più mosci degli ultimi anni per una serie di motivi. E invece salvataggio in corner, gioia e tripudio.

IL MIGLIORE E3 DEGLI ULTIMI ANNI. MA PURE IL PEGGIORE


Sicuramente. A mani basse. E sapete perchè? Perchè me lo guarda da casa in simbiosi con il divano, con tanti pensieri, un po' di attesa per un paio di robe che aspetto e l'ansia di non poter dire cose.

10 giugno 2016

FENOMENOLOGIA ZOMBIE


Dead Island è tornato, il nuovo episodio è in lavorazione e gli appassionati avranno con cui cimentarsi a lungo. Da qualche anno a questa parte, per una serie di motivi, su tutti l'esplosione del fenomeno The Walking Dead, i non morti sono tornati di moda. Ma la loro è una storia antica.

09 giugno 2016

[XBOX ONE REVIEW] DEAD ISLAND RETRO REVENGE


Della moda delle remastered si è già detto molto in passato e molto ancora se ne dirà. Il mercato detta legge, c'è poco da dire, e riproporre un brand amato e di successo è ovviamente una carta che vale la pena giocare soprattutto per accaparrarsi nuova utenza. Però c'è un buon modo per spingere all'acquisto, anche chi ha già apprezzato un determinato prodotto. Deep Silver un'idea di quelle simpatiche, l'ha tirata fuori.

08 giugno 2016

DAL TRAILER DEL 2011 ALL'ANNUNCIO DI DEAD ISLAND 2: COME MUOVERE (PER BENE) LA MACCHINA DELL'HYPE


C'è una cosa che bisogna tenere in considerazione quando si lancia una nuova IP o si spinge comunque un prodotto inedito che ambisce ad una posizione di prestigio nel panorama del Tripla A: si chiama hype.

07 giugno 2016

TUTTA LA VERITA' SU DEAD ISLAND 2


Un ciclo di sviluppo complesso come quello di un Tripla A può diventare spesso una questione veramente complicata. Dopo lo strepitoso successo di Dead Island, era ovvio dare continuità alla saga e se Riptide ha offerto solo l'occasione di un piacevole rientro a Banoi, Dead Island 2 è stato proposto come un vero e proprio salto in avanti per lo zombesco action di Deep Silver.

06 giugno 2016

[XBOX ONE REVIEW] DEAD ISLAND DEFINITIVE COLLECTION


Mi piace quando posso fare il vecchio e raccontare aneddoti. Era il 2006, non ricordo bene, forse 2007 ed ero come al solito a Colonia, mentre il mondo era al mare. Black Bean all'epoca doveva costruire il suo portfolio ed eravamo a caccia di prodotti. Uno stand spiccava su tutti: era quello di Techland che presentava ai publisher il suo gioco di zombie.

01 giugno 2016

[MOVIE REVIEW] WARCRAFT: L'INIZIO


E alla fine è uscito pure lui, dopo un paio di trailer che da una parte puzzavano un po' di schifezza ma dall'altra lasciavano viva qualche speranza. In settimana c'erano stati i primi voti e tantissime critiche. Come sempre, il problema, è che parla veramente troppa gente. Di tutto.

STARBREEZE RESUSCITA CINEMAWARE


Per una volta, in un comunicato stampa, viene detta una verità di quelle che proprio non possono essere discusse. CinemaWare, tanti anni fa, ha alzato l'asticella della qualità e tanti di quelli che oggi sono sviluppatori, hanno intrapreso questo percorso proprio grazie ai capolavori di una delle migliori software house di ogni tempo.