[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE

Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.

31 maggio 2016

[PC REVIEW] SWORD COAST LEGENDS


Scaricato al day one, mai giocato prima, recuperato quasi un anno dopo. Per certi prodotti per me la cosa è diventata quasi una prassi per una serie di motivi. Il primo è che per produzioni così complesse, un giudizio a ridosso dell'uscita è sempre toppato. Perchè non puoi giocarci abbastanza e perchè i problemi ci sono sempre. E infatti a giudicare dal discorso Metacritic, vado in controtendenza.

30 maggio 2016

[MOVIE REVIEW] INSURGENT



Eccoci arrivati alla seconda puntata della saga, dopo esserci abbastanza goduti la visione del primo capitolo. Sarà allo stesso livello del predecessore? Sarà una zozzata? Sarà una figata stratosferica? Daje che forse ve lo dico.

27 maggio 2016

HOMEFRONT E LA SORPRESA CHE NON TI ASPETTI: TIMESPLITTERS 2 GIOCABILE


Di sorprese è pieno il mondo dei videogiochi. Easter Egg, li chiamano, e dai primi giochi Atari ad oggi, non sono mai mancati. Trovate simpatiche e meno simpatiche, modalità extra, segreti hidden da sbloccare con appositi codici. In Dambuster invece sono andati oltre.

26 maggio 2016

TOCCATA E FUGA PER LA RIVOLUZIONE: COME RINFRESCARE UN GENERE CON UNA BUONA IDEA


Le idee nei videogiochi, sono finite nel 1989. Porto avanti questa teoria da qualche tempo, perchè poi in fondo a chi sviluppa piace sempre parlare di rivoluzioni ma la vera verità resta che da eoni ciò che è cambiato profondamente è l'hardware, portandosi dietro dei titoli irrealizzabili prima. Ma qualche buono spunto, ogni tanto, è arrivato lo stesso.

25 maggio 2016

IL PEDIGREE DI DAMBUSTER STUDIOS


Operativo dal 2014, un solo titolo all'attivo: eppure Dambuster Studios, come spesso avviene, ha una lunga storia alle spalle. Una storia costellata di successi, legata alle persone che solo un paio di anni fa hanno messo in piedi questo nuovo team.

24 maggio 2016

L'ALBA ROSSA DI JOHN MILIUS


Nel 1984 John Milius aveva immaginato un risveglio veramente da incubo per gli USA e per gli abitanti di Calumet, in Colorado. Una trentina di anni dopo, lo stesso regista, si è occupato per THQ prima e per Deep Silver poi, di regalare ai giocatori lo stesso setting pensato all'epoca, variandolo un po' e andando anche oltre.

23 maggio 2016

[XBOX ONE REVIEW] HOMEFRONT: THE REVOLUTION


C'era una volta THQ, un publisher di quelli arroganti, nel senso buono. Ogni press tour una gioia, giochi truzzissimi, donne ignude in ogni dove. Poi purtroppo, sono finiti i soldi. E sono cominciati i problemi.

19 maggio 2016

[MOVIE REVIEW] TERKEL


Sinceramente, gente, non so, a me parrebbe già poter detto tutto con l'incipit generale, cioè in queste poche, profonde, poetiche parole: "Fanculo a te, sei troppo un cesso tua mamma gonfia banane giganti a mazzi da sei". Qui è racchiusa tutta la vera essenza di questo capolavoro di animazione completamente scemo.

16 maggio 2016

[MOVIE REVIEW] DIVERGENT


Vi piacciono i film post apocalittici o pseudo tali? I film che fanno molto 1984 di George Orwell? I film dove i protagonisti hanno severe regole da rispettare, pena la morte, e uno o più spavaldi e tenaci eroi sfidano il potere? Bene, Divergent fa assolutamente per voi.

15 maggio 2016

VIAGGI, POSTI, BELLA GENTE: DOVE MI HANNO PORTATO I VIDEOGIOCHI


L'idea era quella di tenere una cornice con dentro ogni biglietto aereo utilizzato, per avere sempre davanti tutti gli angoli del mondo visitati. Non avrei mai pensato di rinnovare il mio ultimo passaporto con 40 timbri americani, un paio cinesi e tutti quelli non messi in Europa.

04 maggio 2016

I CORSI DI FORMAZIONE PER LAVORARE NEL MONDO DEI VIDEOGIOCHI IN ITALIA


Se ne parlava da un po' di buttare giù due righe a tema, dopo anni di discussioni sull'effettiva qualità delle varie proposte poppate in lungo e in largo per lo stivale in epoche differenti. Provo a fare un po' di ordine e magari a dare qualche consiglio.

02 maggio 2016

REBOOT DEVELOP 2016: IL MIGLIOR EVENTO DI SEMPRE, IL PEGGIOR VIAGGIO DI SEMPRE


Il 2 aprile scorso ho festeggiato i 15 anni di videogiochi. Da quando ho iniziato a lavorare in Play Press, nel 2001, ho tenuto il conteggio dei voli fatti per lavoro, soffrendo fottutamente l'aereo. Arrivato a quasi 550 (quindi di fiere, press tour e appuntamenti vari ne ho fatti parecchi), ho trovato il mio preferito. La cazzata è stata andarci in macchina.