In principio era stato Daggerfall. Per lui qualche anno prima, avevo cambiato il PC abbandonando per sempre l'Amiga e passando al primo desktop di casa mia. Poi arrivò Ultima Online, e fu il momento del modem 56k di Wind che faceva un rumore infernale, con bolletta a consumo rigorosamente sopra il milione il mese uno, perennemente connesso al mondo fantasy persistente che bramavo da sempre.
[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE
Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.
24 settembre 2015
ANNO 1997, OGGI
By Alberto Belli settembre 24, 2015
Albion Online, Blog, Daggerfall, MMO, Retro, Richard Garriott, Shroud of the Avatar, Ultima Online, World of Warcraft Nessun commento
In principio era stato Daggerfall. Per lui qualche anno prima, avevo cambiato il PC abbandonando per sempre l'Amiga e passando al primo desktop di casa mia. Poi arrivò Ultima Online, e fu il momento del modem 56k di Wind che faceva un rumore infernale, con bolletta a consumo rigorosamente sopra il milione il mese uno, perennemente connesso al mondo fantasy persistente che bramavo da sempre.
23 settembre 2015
LA COLPA NON E' DI YOUTUBE
By Alberto Belli settembre 23, 2015
Biz, Blog, Cicciogamer, Eurogamer, Everyeye, K, Lasabrigamer, Leader, Multiplayer, NERO, Sabrina Cereseto, Speciale, The Games Machine, YouTube, Zeb89 Nessun commento
Sono vecchio, c'è poco da dire. Professionalmente parlando, 15 anni di servizio sono una fucilata specialmente se li si considera nello stesso settore. Eppure dopo così tanto tempo l'amore per i videogiochi è sempre rimasto lo stesso e, se possibile, è aumentato come sono aumentate le soddisfazioni, le persone conosciute, le cose fatte. Ho avuto la fortuna di iniziare in un momento molto particolare a cui guardo oggi con gli occhi di chi ha avuto il privilegio di occuparsi più o meno di ogni aspetto della complicata filiera di cui tutti, per una serie di motivi, si sentono in dovere e in diritto di parlare.
21 settembre 2015
[XBOX ONE REVIEW] THE WITCHER 3: WILD HUNT
By Alberto Belli settembre 21, 2015
CD Projekt, Geralt, PC, Recensione, Recensione PC, Recensione Xbox One, The Witcher 3: Wild Hunt, Xbox One Nessun commento
L'idea inizialmente era di avere su EldaStyle, solo recensioni di videogiochi completati al 100% tanto, oh, mica mi corre dietro nessuno. Il punto è che in effetti, dopo 150 ore di gioco, diciamo che tutto quello che c'era da vedere di The Witcher 3, alla fine, l'ho visto. E pensare che per giocare mi son dovuto fare una violenza, all'inizio, visto che il secondo capitolo della saga non mi era affatto piaciuto e il primo, eoni fa, bello ok ma l'entusiasmo alle stelle è un'altra cosa.
20 settembre 2015
AMIGA MIA (N.4): BUDOKAN
By Alberto Belli settembre 20, 2015
Amiga Mia, BioWare, Budokan: The Martial Spirit, EA Replay, Electronic Arts, GamePro, Origin, PSP, Retro Nessun commento
Quando Electronic Arts non era ancora il male, non chiudeva studi come Origin e non si comprava BioWare, uscivano giochi di un certo livello. Budokan, nonostante pareri contrastanti a livello di specializzata al lancio nel 1991 (secondo GamePro uno dei peggiori giochi dell'anno), resta per me una vera e propria perlina su Amiga. Bo, Karate, Kendo e Nunchaku.
19 settembre 2015
GAME REPUBLIC, COME UNA VOLTA
By Alberto Belli settembre 19, 2015
Atari, Biz, Blog, Game Republic, No More Heroes, Play Press, Storm in a Teacup, Unreal Tournament III Nessun commento
Sono passati quasi 15 anni da quando iniziai a lavorare in redazione, cominciando di fatto la mia avventura professionale nel mondo dei videogiochi. Ero un bambino e ricordo come fosse ora, il momento di scegliere la mia iconcina da inserire su Game Republic, nella pagina del team. Ognuno aveva la sua e quel momento lì era quello in cui, ufficialmente, si entrava a far parte del magazine più fico dell'epoca che era sempre un passo avanti e tirava fuori mese dopo mese, esclusive allucinanti su giochi mai visti e copertine una meglio dell'altra.
15 settembre 2015
DIGITAL BROS E OVOSONICO
By Alberto Belli settembre 15, 2015
Biz, Black Bean, Blog, Digital Bros, Forge 11, Leader, Massimo Guarini, Milestone, Murasaki Baby, Ovosonico, Storm in a Teacup, Sviluppo Nessun commento
Settembre è un mese che amo particolarmente, da sempre, perchè rappresenta per me uno di quei momenti dell'anno in cui di fatto ricominci a fare cose. Dopo l'estate e puoi permetterti di pianificare, devi pianificare. Seguendo un calendario che nei videogiochi è sempre lo stesso, da sempre, visto che cambiano solo le cose da fare a seconda dell'impiego (la GDC e l'E3, per dire, stanno sempre lì: se hai uno studio di sviluppo avrai determinate cose da fare, se fai il giornalista ne dovrai pensare altre, con tempi diversi).
07 settembre 2015
IL SOPRAVVALUTATO KOJIMA
By Alberto Belli settembre 07, 2015
Biz, Blog, ECTS, Hideo Kojima, Kojima Productions, Konami, Metal Gear Solid, Snake Eater Nessun commento
Dopo quasi 30 anni Hideo Kojima ha lasciato Konami e la notizia è stata al centro di dibattiti più o meno accesi per lungo tempo, tra voci e indiscrezioni varie, prima della conferma. Recentemente Kojima stesso ha salutato tutti in un video, prima di congedarsi ufficialmente da pubblico e addetti ai lavori, dopo la chiusura di Kojima Productions per mano del publisher per il quale ha creato una delle saghe più amate di sempre: Metal Gear Solid.
01 settembre 2015
KEEP MOVING FORWARD
By Alberto Belli settembre 01, 2015
Biz, Blog, EDGE, Famitsu, Google, ID@Xbox, IGN, Microsoft, NERO, Steam, Storm in a Teacup, Sviluppo, Xbox One 2 commenti