Lo sviluppo indipendente è una puttanata. Gli sviluppatori indipendenti, non esistono. L'indipendenza è un concetto romantico, nato insieme ai videogiochi e risalente ad un'altra epoca. I pionieri del codice, sperimentavano nelle loro case, senza fini commerciali di nessun tipo, senza fare conti, senza pensare a lungo termine.
[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE
Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.
31 luglio 2015
[PC REVIEW] THE WASTE LAND
By Alberto Belli luglio 31, 2015
Castlevania, Indie, Leader, Metroid, Michele Caletti, Milestone, MotoGP, PC, Recensione, Recensione PC, Retro, The Waste Land, WRC Nessun commento
30 luglio 2015
GAMESCOM 2015
By Alberto Belli luglio 30, 2015
Biz, Blog, EldaStyle, ENKI, GamesCom 2015, Microsoft, NERO, Steam, Storm in a Teacup, Sviluppo, Valve Nessun commento
Ed eccoci qui, per l'ennesima volta, per l'ennesima estate, quasi in partenza per la Germania alla volta di una delle fiere più odiate del circo dei videogiochi, per quel che mi riguarda. La GamesCom è infatti una fiera che si, come tutte le altre, consente di stare in mezzo alla gente, di vedere gli amici e di consolidare rapporti ma ha avuto sempre quel problemino di essere troppo attaccata all'E3 e la cosa non è mai stata un gran bene.
29 luglio 2015
L'AMIGA CD32
By Alberto Belli luglio 29, 2015
Akiko, Amiga CD32, Amiga Mia, Commodore, Retro, SEGA Mega Drive, SNES, Speciale Nessun commento
Dopo il grande crash degli anni '80, l'industria delle console aveva ripreso un certo slancio. L'uscita d SNES e Sega Mega Drive decretò l'inizio di una nuova epoca caratterizzata dalle alte prestazioni grafiche e sonore. Anche le più esigue differenze hardware tra le console dell'epoca sancivano una vera e propria competizione tecnologica nel mercato videoludico.
28 luglio 2015
GAMIFICATION IS BULLSHIT
By Alberto Belli luglio 28, 2015
B2B, Biz, Blog, Gamification, Hideo Kojima, Ian Bogost, Indie, Metal Gear Solid, Sviluppo, Twitter 35 commenti
Se ne parlava stanotte su Twitter, dopo una mia citazione di Bogost che stavo seguendo sul social per altre questioni. Parlarne in 140 caratteri ovviamente è una roba impossibile, tant'è che al terzo scambio di battute non si capiva più una mazza, con gente inseritasi nella discussione randomicamente che aveva perso gli scambi precedenti generando ulteriore casino. Diciamo che Twitter non è il posto migliore per le lunghe dissertazioni via, già che stiamo ragionado su dinamiche di questo tipo.
27 luglio 2015
[XBOX ONE REVIEW] ROGUE LEGACY
By Alberto Belli luglio 27, 2015
Castlevania, Cellar Door Games, ID@Xbox, Indie, Microsoft, PC, Recensione, Recensione PC, Recensione Xbox One, Rogue Legacy, Roguelike, Xbox One Nessun commento
La cosa divertente della next-gen e più in generale del progresso lato tech dell'intero mondo gaming, è che più passa il tempo, più si guarda indietro. Eccoci quindi con PC ninja e Xbox One a giocare una marea di roba pixellosa che per fortuna, come nel caso di Rogue Legacy, basterebbe a fare una line-up in qualsiasi epoca, alla faccia della potenza di calcolo e della ricerca del fotorealismo.
ESCAPE FROM MOUNT DRASH
By Alberto Belli luglio 27, 2015
Biz, Blog, Computel, Keith Zabaloui, Retro, Richard Garriott, Sierra, Ultima, Ultima II, Ultima: Escape from Mt.Drash 5 commenti
Stamattina alle 5, come i matti, mi sono svegliato e ho riaperto un paio di scatole come faccio ogni tanto: le mappe di stoffa, l'odore dei floppy vecchiotti, i ricordi che riafforano...spettacolo. In realtà Escape from Mt.Drash con il Richard Garriott non c'entra una fava, anzi, per lui fu un motivo di suprema incazzatura a pochi mesi dalla pubblicazione di Ultima II, nell'ormai paleozoico 1983.
24 luglio 2015
30 ANNI (E UN GIORNO) DI AMIGA
By Alberto Belli luglio 24, 2015
Amiga, Amiga Mia, Biz, Blog, Cannon Fodder, Cinemaware, Commodore, Dragonlance, Dungeon Master, Epic, Heimdall, It Came from The Desert, Kick Off, MicroProse, Pirates!, Player Manager, Retro, Speciale Nessun commento
Ieri è stato un bombardamento di link vero e proprio, perchè l'anniversario era importante. Avrei voluto scrivere qualcosa per tempo ma poi tra le cose da fare e il fatto che, in effetti, nessuno mi correva dietro, ho pensato prima di leggere e poi di fermarmi un attimo a pensare a questo trentesimo compleanno dell'Amiga e a ciò che ha significato questa macchina meravigliosa per me. Perchè le cose che cambiano una vita stringi stringi, sono sempre poche.
05 luglio 2015
AMIGA MIA (N.2): LIFE & DEATH
By Alberto Belli luglio 05, 2015
Amiga Mia, Life & Death, Mindscape, Retro, The Software Toolwork Nessun commento
Forse la più interessante simulazione medica di sempre, centrata sul realismo assoluto. Parliamo del 1983 e di The Software Toolwork, lo studio che ha dato vita a questo gioco cult pubblicato da Mindscape, ambientato nell'ospedale fittizio Toolwork General.