[PC REVIEW] THE WASTE LAND


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Lo sviluppo indipendente è una puttanata. Gli sviluppatori indipendenti, non esistono . L'indipendenza è un concetto romantico, nato insieme ai vide…
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GAMESCOM 2015


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Ed eccoci qui, per l'ennesima volta, per l'ennesima estate, quasi in partenza per la Germania alla volta di una delle fiere più odiate del circo dei…
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L'AMIGA CD32


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Dopo il grande crash degli anni '80, l'industria delle console aveva ripreso un certo slancio. L'uscita d SNES e Sega Mega Drive decretò l&#…
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GAMIFICATION IS BULLSHIT


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Se ne parlava stanotte su Twitter , dopo una mia citazione di Bogost che stavo seguendo sul social per altre questioni. Parlarne in 140 caratteri ovviame…
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[XBOX ONE REVIEW] ROGUE LEGACY


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La cosa divertente della next-gen e più in generale del progresso lato tech dell'intero mondo gaming, è che più passa il tempo, più si guarda indietro. …
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ESCAPE FROM MOUNT DRASH


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Stamattina alle 5, come i matti, mi sono svegliato e ho riaperto un paio di scatole come faccio ogni tanto: le mappe di stoffa, l'odore dei floppy vecch…
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AMIGA MIA (N.2): LIFE & DEATH


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Forse la più interessante simulazione medica di sempre, centrata sul realismo assoluto . Parliamo del 1983 e di The Software Toolwork , lo studio che ha da…
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