[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE

Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.

25 ottobre 2016

[MOVIE REVIEW] SAN ANDREAS


A me i disaster movie piacciono, c'è poco da fare. E mi tocca pure guardarli perchè si tratta di effetti e gli effetti, alla fine, con il mio mondo hanno parecchio a che fare. E poi oh, che cast 'sto giro.

[MOVIE REVIEW] 300


Il backlog è un problema per i videogiochi, figuriamoci per quel che c'è da vedere al cinema e in televisione, specialmente da quando lo streaming è diventato mainstream e l'offerta in salotto non è mai stata così varia. Back to 2007, allora.

24 ottobre 2016

NINTENDO SWITCH: OPPORTUNITÀ PER GLI SVILUPPATORI E FINE DELLE CONSOLE PORTATILI (E QUEL RETROGUSTO INSIPIDO)


Il Wii vende un gozzilione di unità. Pare ieri. Il WiiU non vende una sega e distrugge tutto ciò che era stato creato dal predecessore, anche in termini di posizionamento e di modo di giocare. Pare ieri. Arriva il Nintendo Switch. Domani però.

19 ottobre 2016

IL FASCINO DELLE PAROLE INUTILI E QUELL'ODIO INCOMPRENSIBILE PER LE COSE SEMPLICI


"Il ghost produce un curioso anacronismo, un corto-circuito cronologico, una dissonanza epistemologica: presentificando una gara passata, giustappone due temporalità differenti, play e replay. Non si tratta tanto di un deja vu, quanto di un deja joué"

17 ottobre 2016

[SERIE REVIEW] L'ATTACCO DEI GIGANTI (S.1)


I cartoni animati giapponesi sono il male. O meglio: i cartoni animati giapponesi sono sempre stati una figata finchè ho avuto 18 anni, poi ho mollato il colpo dopo una overdose di manga, anime e tutto il resto. Con il tempo, lentamente, ho un po' ripreso.

15 ottobre 2016

MILAN GAMES WEEK 2016


L'evento ufficiale italiano torna nell'edizione 2016 con più giochi, più biglietti venduti e in generale con un'organizzazione migliore rispetto alle precedenti edizioni, comprensiva delle solite attività fuori fiera più o meno interessanti e tutta una serie di altre robe.

12 ottobre 2016

I CAVALIERI DELLO ZODIACO FESTEGGIANO I 30 ANNI


Una delle mie serie preferite da ragazzino. Tanti ricordi, tanti momenti spensierati, milioni di vite fa. Guardala una volta, guardala due, guardala tre...finisce che cresci e sono già passati 30 fottuti anni, proprio ieri. Era l'11 ottobre del 1986 e su Asahi TV veniva trasmessa la prima serie di una saga epica.

11 ottobre 2016

[MOVIE REVIEW] TROPA DE ELITE: GLI SQUADRONI DELLA MORTE


Tra una serie e l'altra ogni tanto occorre pure staccare, magari con qualche bel filmetto leggero, per famiglie. Di quelli tipo dove la gente viene scannata a muzzo in mezzo alla strada, che ti raccontano la vita vera in posti super cool, tipo le favelas.

10 ottobre 2016

[XBOX ONE REVIEW] FIFA 17


Lo aspettavo, come mai prima. Per una serie di motivi. Puntuale come ogni anno è arrivato l'autunno e con lui il calcio su console. Che ormai da qualche tempo, a casa mia, è solo ed esclusivamente firmato Electronic Arts.

08 ottobre 2016

LA SETTIMANA DI GAMES INDUSTRY, DI CICCIOGAMER E DI QUALCHE ALTRA COSA


Solitamente di sabato non posto, figuriamoci di sabato sera. Ma, oh, la settimana è stata complicata e non potevo far passare troppo tempo. Settimana intesa tra l'altro, tra interviste di un certo spessore, agguati alle star, giornalai e tante altre cose.

04 ottobre 2016

[MOVIE REVIEW] ARQ


Tra una vasta scelta di serie originali prodotte da Netflix, capita ogni tanto di imbattersi anche in qualche film prodotto dal colosso dell'on-demand che ha migliorato la nostra vita di nerd. E capita anche che si tratti di un film parecchio interessante.

03 ottobre 2016

[PC REVIEW] PARTY HARD


Pensate che bello: una festa ogni sera, sempre, comunque. Musica a palla, alcolici, gente che limona dura, gente che spacca cose, urla, vomita e si addormenta in un angolo mentre si balla ad oltranza. Ecco, pensate che bello adesso se la festa fosse puntualmente sotto casa vostra.

EVERSPACE: ROCKFISH SPIEGA A TUTTI COME DOVEVA ESSERE NO MAN'S SKY


Mentre le autorità britanniche indagano su eventuali situazioni legate a discorsi di pubblicità ingannevole (che poi è una stronzata, ma ne parliamo un'altra volta), piccoli indie con le idee chiare entrano in Early Access e riescono a tirare fuori un prodottino su cui c'è ancora molto da lavorare, ma lascia intravedere grandi potenzialità.