[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE

Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.

26 aprile 2016

GAME OF THRONES: PARTE LA SESTA STAGIONE, LA SERIE SORPASSA I LIBRI, I LETTORI BESTEMMIANO


Pare ieri e invece sono passati già 5 anni e spicci. Una vita fa, la prima puntata, attesa dai fan della saga, dai nerd e dagli appassionati di fantasy in generale mentre il resto del mondo se ne sbatteva. Oggi, al via della sesta stagione, parliamo di un successo planetario e di un caso unico relativamente a un brand nato su carta e trapiantato, de facto, sul piccolo schermo in termini di piattaforma di riferimento.

22 aprile 2016

[SERIE REVIEW] AMERICAN HORROR STORY: MURDER HOUSE (S.1)


Missione backlog in progress anche su Sky e Netflix, con il recupero di una serie che in verità, in una vita precedente, avevo quasi finito di vedere e che ho terminato giusto ieri, essendo rimasto giusto con una TV e un decoder nella magione romana.

18 aprile 2016

[MOVIE REVIEW] HARDCORE HENRY


Ne hanno scritto di più probabilmente testate di videogiochi che magazine cinematografici e praticamente, di qua, ne parlano tutti. Le recensioni entusiastiche dipingevano qualcosa di epocale e per certi versi potrei anche essere d'accordo. Ma per molti altri decisamente no.

CARTOONS ON THE BAY 2016: DI VENEZIA, VIDEOGIOCHI E TANTA BELLA GENTE


Giusto una settimana fa, precisamente dal 7 al 9 aprile, si è svolta in quel di Venezia la ventesima edizione del Cartoons on The Bay, interessante festival dell'animazione e della TV dei ragazzi. Lungi dall'essere un evento esclusivamente dedicato alla carta e ai cartoons per bambini, questa volta la Rai ha aperto le porte del meraviglioso Palazzo Labia, indovinate un po' a chi? Ai videogiochi.

14 aprile 2016

[MOVIE REVIEW] KUNG FURY


Ti butti a letto sfatto e cerchi una cosina da vedere su Netflix. Ti connetti, vedi il banner di una roba di cui hai una vaga reminiscenza e che fa ridere già così, decidi di tentare. In fondo sono solo 30 minuti. I 30 minuti più senza senso e incredibili della tua vita davanti a uno schermo.

12 aprile 2016

[XBOX ONE REVIEW] THE DIVISION


Tutti hanno scritto cose, milioni di persone giocano, Ubisoft festeggia i risultati finanziari di uno dei lanci più importanti e remunerativi di sempre e io, nel mentre, sono arrivato a una trentina di ore e passa di gioco nella New York di Massive.

[SERIE REVIEW] ORANGE IS THE NEW BLACK (S.3)



Dal carcere femminile più amato e conosciuto di tutti i tempi, tornano le favolose e terribili ragazze di Orange is The New Black, nella terza stagione della fortunata serie. Naturalmente, su Netflix.

11 aprile 2016

THE SWEDISH NUMBER: ALZA IL TELEFONO E CHIAMA UNA SVEDESE A CASO ANCHE TU


Di idee geniali negli anni se ne sono viste parecchie a livello di comunicazione e marketing. Campagne più o meno spiritose diventate virali e che hanno contribuito in maniera significativa al successo di un marchio o di un prodotto. Ma si trattava, in fondo, di aziende che tentavano di promuovere un brand. Poi sono arrivati gli svedesi. E hanno vinto loro.

[MOVIE REVIEW] PERFETTI SCONOSCIUTI


L'efficace regia di Paolo Genovese ci regala, con Perfetti Sconosciuti, uno spaccato amaro, crudele, ma anche comico al punto giusto, della nostra vita di oggi, così moderna e piena di occasioni, così tecnologica e social, ma che in fondo si dimostra incredibilmente fragile e talvolta fortemente legata a convinzioni vecchio stampo.

08 aprile 2016

[PC REVIEW] MARVIN'S MITTENS


Di giochi indipendenti è pieno il mondo e la proposta è sempre varia. L'acquisto d'impulso è sempre dietro l'angolo con i saldi stagionali di Steam e la pulizia del backlog diventa una necessità. Piano piano, cominciamo.

06 aprile 2016

FEARLESS FOXES #FOREVERFASTER, OVVERO IL LEICESTER CHE VINCE LA PREMIER, CLAUDIO RANIERI, I KASABIAN E SENSIBLE SOCCER


Leicester è probabilmente uno dei posti più brutti dell'universo, insieme a Prato, Mordor e Busto Arsizio. Ma anche nei posti brutti, tre cose non mancano mai: il calcio, i videogiochi e la terza la sapete senza che io vi dica nulla.

LA COMUNICAZIONE (E L'IMMAGINE) CORPORATE NEL 2016


Una volta non c'era Facebook, non c'era Twitter, non c'era Google e internet era un pelo diverso. Eppure le aziende esistevano già e i regolamenti aziendali pure. La piccola differenza è che se la vita di una company in qualche modo poteva finire sotto i riflettori (dell'epoca) lo stesso non valeva per gli affari della gente comune. Che oggi invece può sharare con il mondo qualsiasi cosa.