Cominciare una recensione di un RPG scomodando nomi tipo Baldur's Gate, Planescape Torment, Arcanum o altre gemme di epoca DOS, parrebbe piuttosto azzardato andando a trattare un prodotto indie come Serpent in the Staglands ma come sappiamo la nostalgia è canaglia e il paragone, volente o nolente, viene sempre fuori. Ci sono giochi che messi di fronte a capolavori del passato da cui prendono ispirazione fanno magra figura, con tutti i rimpianti che si portano dietro, ma non è questo il caso per fortuna.
[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE
Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.
31 agosto 2015
[PC REVIEW] SERPENT IN THE STAGLANDS
By Alberto Belli agosto 31, 2015
Baldur's Gate, Indie, Neverwinter Nights, PC, Pillars of Eternity, Planescape Torment, Recensione, Recensione PC, Serpent in the Staglands, Steam, Whalenoughts Studios Nessun commento
Cominciare una recensione di un RPG scomodando nomi tipo Baldur's Gate, Planescape Torment, Arcanum o altre gemme di epoca DOS, parrebbe piuttosto azzardato andando a trattare un prodotto indie come Serpent in the Staglands ma come sappiamo la nostalgia è canaglia e il paragone, volente o nolente, viene sempre fuori. Ci sono giochi che messi di fronte a capolavori del passato da cui prendono ispirazione fanno magra figura, con tutti i rimpianti che si portano dietro, ma non è questo il caso per fortuna.
29 agosto 2015
AMIGA MIA (N.3): EYE OF THE BEHOLDER
By Alberto Belli agosto 29, 2015
Amiga Mia, Dungeons & Dragons, Eye of the Beholder, Forgotten Realms, GOG, Retro, SSI, Westwood Studios Nessun commento
Il must buy totale per l'appassionato di Dungeons & Dragons anni '80. Un gioco fuori parametro, perfetto per quel che mi riguarda sotto ogni punto di vista. Graficamente maestoso per l'epoca (con una intro da brividi), bilanciato in maniera superba, bello da giocare, bello pure da ascoltare tra SFX e musichine varie che contribuivano all'immersione totale nei caldi pomeriggi estivi in quel di Cerenova, dove alla spiaggia preferivamo il fresco di casa per livellare.
28 agosto 2015
HATERS GONNA HATE
By Alberto Belli agosto 28, 2015
Biz, Blog, Five Nights at Freddy's, Indie, Kotaku, Scott Cawthon, Steam, Steamspy, Sviluppo Nessun commento
16 agosto 2015
QUANDO TUTTO ERA POSSIBILE
By Alberto Belli agosto 16, 2015
Biz, Blog, Dungeons & Dragons, Eidos, Games Workshop, Gary Gygax, Halifax, Ian Livingstone, Leader, Pulsar, Sviluppo 1 commento
In questi giorni sto facendo un po' di pulizia sui vari PC e mi capita di imbattermi in foto più o meno recenti che mi han riportato alla mente alcuni momenti della mia vita professionale e non. Tra queste, alcune realizzate in epoca Leader che, come ho detto zilioni di volte, è stato il contesto nel quale ho maturato le esperienze più importanti, conoscendo tante persone che muovono i fili dell'industria (internazionale). Con alcune ho sempre avuto un buon rapporto anche oltre il lavorativo.
14 agosto 2015
LA STORIA DI BLADE RUNNER (N.1): IL CACCIATORE DI ANDROIDI
By Alberto Belli agosto 14, 2015
Blade Runner, Cyberpunk, Il cacciatore di androidi, Libri, Philip K. Dick, Retro, Speciale 3 commenti
13 agosto 2015
NERO SU PS4 E PC NEL 2016
By Alberto Belli agosto 13, 2015
Biz, Blog, GamesCom 2015, ID@Xbox, Microsoft, NERO, PlayStation 4, Soedesco, Steam, Storm in a Teacup, Sviluppo, Xbox One Nessun commento
Lo abbiamo annunciato a Colonia attraverso Soedesco, il nostro publisher, al termine dell'esclusiva temporale su Xbox One e arriverà nei formati mancanti all'inizio del prossimo anno. Non c'è molto da dire, se non che per queste versioni sarà adottata la nuova versione di Unity (quindi la 5 per PC e quella che sarà per PS4), con relativi miglioramenti in termini di performance e stabilità rispetto alla versione Xbox (auspicabilmente).
IL GROG
Il miscuglio, abbastanza acido da sciogliere metallo e tazze, sarebbe composto da diversi ingredienti, elencati proprio in una delle prime sequenze del primo capitolo, una volta arrivati allo Scumm Bar.