[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE

Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.

28 febbraio 2017

[SERIE REVIEW] BETTER CALL SAUL (S.1)


Da poco è uscito Rogue One al cinema, lo spin-off che ha fatto rivalutare la saga a tutti quelli che, come me, la saga l'hanno sempre trovata sottovalutata. E ben vengano anche i prequel, quando diventano meglio delle serie originali.

21 febbraio 2017

LO SPOT DELLA TOYOTA C-HR CON I PERSONAGGI DI STREET FIGHTER


I giapponesi sono mattacchioni, quello si sapeva già. Del resto parliamo di un popolo che è rimasto fermo inchiodato davanti alla televisione per la prima di Dragon Ball, con una cinquantina di milioni di persone a guardare Goku e soci. Quasi l'interezza della popolazione italiana.

17 febbraio 2017

LO SCRIGNO DELL'AMORE DI FOR HONOR


L'epicità della faccenda è facilmente misurabile: arrivano gli unboxing. Più in generale, arriva il canale YouTube del blog perchè (incredibilmente) me lo chiedono e perchè (incredibilmente) ho modo di fare cose di un certo livello.

16 febbraio 2017

[XBOX ONE REVIEW] FOR HONOR


Oltre 100 ore di multiplayer, distribuite tra le varie fasi precedenti al lancio. Quasi 20 da martedì, con 6 ore e qualcosina di campagna single player. Cavalieri, samurai e vichingi: è giunto il momento di parlare di come funziona con il pad in mano e dare il voto.

15 febbraio 2017

DI PROGRESSIONE E CUSTOMIZZAZIONE IN FOR HONOR, PER MAZZATE SEMPRE ALLA MODA


La creazione del personaggio è la parte più bella di tantissimi giochi. Ho passato ore e ore di vita nel tentare di creare PG di un certo tipo, per poi tirare sempre fuori il solito Eldacar. Paladino, legale, grosso, skillato. Parliamo di GdR, qui è un po' diverso. Ma una roba del genere, mai prima.

14 febbraio 2017

SOPRAVVIVERE IN FOR HONOR: STANCE, GUARDIE, REVENGE MODE E OCCHI DIETRO LA TESTA


Oggi sarebbe la festa degli innamorati ma le cose importanti sono ovviamente altre. Tipo che esce, pensa un po', quel gioco di cui parleremo tutta la settimana sul blog perchè è giusto così. Quel gioco che da masterizzare non è proprio easy ma dopo tipo 70 ore tra Alpha e Beta varie, qualcosina la spieghiamo pure dai.

13 febbraio 2017

UBISOFT: UNA CARA AMICA RITROVATA (MOMENTO FEELS)


Alti e bassi. Questa è stata la mia storia con Ubisoft, da sempre. Con lei ho iniziato professionalmente nei videogiochi (poi vi spiego perchè), con lei mi sono arrabbiato, con lei ho intrecciato più volte il mio percorso. Ma dopo tanti anni, siamo ancora qui. E oggi è veramente (tanto) amore.

08 febbraio 2017

CHRIS AVELLONE LAVORERÀ SUL NUOVO GIOCO DI GAMERA INTERACTIVE. OH WAIT! MA GAMERA SIAMO NOI!


Ci sono cose evidentemente hanno bisogno di essere spiegate e cose, tipo questa, che di spiegazioni non hanno poi troppo bisogno. Se state leggendo qui è perchè l'embargo sul comunicato è scaduto del resto e la notizia è già pubblica. Ed è tutto molto divertente.