[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE

Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.

26 giugno 2017

[SERIE REVIEW] CONTAINMENT (S.1)


Epidemie devastanti, virus incontenibili, orde di zombie assetati: di film a tema ne esistono un mare, di serie un po' meno. E come al solito Netflix risolve il problema.

21 giugno 2017

[SERIE REVIEW] FALLING SKIES (S.1-5)


Se il backlog su One e Steam fa impressione, non è che su Netflix si vada meglio, anzi. Cercavo qualcosa di diverso dal solito e mi sono ricordato di una serie che all'epoca mi incuriosiva perchè prodotta da Spielberg. L'ho dunque recuperata.

15 giugno 2017

[XBOX 360 REVIEW] X-COM: ENEMY UNKNOWN


Primo recupero effettuato grazie a Xbox Game Pass. Primo esempio di come il servizio (di cui parleremo poi) valga tutti i 9.99€ da sganciare per l'abbonamento.

13 giugno 2017

LA CONFERENZA SONY, IL CAPOLAVORO DI UBISOFT E IL MOMENTO GLORIOSO DELLO SVILUPPO ITALIANO


Non volevo scrivere più niente dell'E3, fin dopo la conferenza Nintendo. Ho poco tempo, poche forze, poco cervello. Ma ne sono successe talmente tante in neanche un giorno che non ci si poteva tirare indietro.

12 giugno 2017

LA CONFERENZA MICROSOFT E XBOX ONE X: IL GIORNO DOPO


Come scrivevo su Facebook qualche giorno fa, l'edizione 2017 dell'E3 sarà un'edizione casalinga per me, costretto in studio a chiudere cose per Colonia. Da sviluppatore, si segue ovviamente tutto con attenzione. Da giocatore, il briefing che più attendevo era quello di ieri sera.

10 giugno 2017

UN'ALTRA VOLTA E3, UN'ALTRA VOLTA LOS ANGELES. MA ANCHE NO


Questo è il periodo in cui chi non ci è mai stato, scrive sui social quanto vorrebbe esserci, mentre chi è in partenza comincia a spammare foto in giro da aereoporti e alberghi. L'edizione 2017 sarà per me una delle migliori perchè, finalmente, me ne sto a casa tranquillo (ma neanche troppo).

02 giugno 2017

VIA GREENLIGHT, 100$ PER PUBBLICARE E PASSA LA PAURA: FORSE VA ANCHE PEGGIO DI PRIMA


Si parlava di un obolo che poteva arrivare anche a 5.000€, si dicevano un sacco di cose. La realtà è che Steam non cambia niente rispetto alla situazione attuale, anzi. Forse fa ancora più casino.