TOM'S HARDWARE E IL GHEIM DESAIN: UN PICCOLO UPDATE PER IL PONTE


TOM'S HARDWARE E IL GHEIM DESAIN: UN PICCOLO UPDATE PER IL PONTE
Le puntate precedenti le trovate qui , qui e qui . Sono stato contattato dai vertici del portale venerdì e ci siamo spiegati un po' con la massima tran…
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LA QUESTIONE TOM'S HARDWARE: SVILUPPI E RIFLESSIONI


LA QUESTIONE TOM'S HARDWARE: SVILUPPI E RIFLESSIONI
Quante cose meravigliose succedono ogni giorno sull'internet, nel nostro settore. Da quando esiste, in linea di massima. Che uno a un certo momento ci p…
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GHEIM DESAIN ALL'ITALIANA


GHEIM DESAIN ALL'ITALIANA
Qualche giorno fa avevo scritto due righe (di ampio respiro) sulla situazione italiana lato sviluppo, all'indomani della proposta di legge preparata da…
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GIOVANI, ILLUSI E SPESSO IDIOTI: STUDIARE (CERTE COSE) OGGI


GIOVANI, ILLUSI E SPESSO IDIOTI: STUDIARE (CERTE COSE) OGGI
La Sapienza , ore 8.30: un esercito di formichine va a lezione e ovviamente non ci sono romani nel raggio di 100Km, P.zza Bologna ormai è una colonia del p…
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L'ITALIA DEI VIDEOGIOCHI


Online da questa mattina, un nuovo articolo per Giornalettismo , all'indomani del disegno di legge presentato dal PdL per favorire lo sviluppo delle so…
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IL GAME DESIGN E I CORSI DI FORMAZIONE INUTILI


IL GAME DESIGN E I CORSI DI FORMAZIONE INUTILI
Un argomento che ciclicamente poppa sul blog , specialmente in determinati momenti in cui vengo spammato senza soluzione di continuità, su fantastiche opp…
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QUANTO TEMPO (SETTIMANA INTENSA)


QUANTO TEMPO (SETTIMANA INTENSA)
Una volta avevo la sana abitudine di caricare una serie di post pronti per il publishing automatico ma ci sono momenti, tipo questo, in cui non c'è i…
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