Umberto Eco aveva già detto tutto, prima di lasciarci. Nel mondo dello sviluppo, una decade l'equivalente di un'era geologica per l'essere umano e fin qui ci siamo. Ma i social hanno veramente stravolto la percezione di tutto e formato una next-gen di critici da mani in faccia e di utenti rincoglioniti nel migliore dei casi.
[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE
Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.
28 marzo 2017
22 marzo 2017
[PC REVIEW] FALLOUT SHELTER
By Alberto Belli marzo 22, 2017
Bethesda, Fallout, Fallout Shelter, Recensione, Recensione PC, Xbox One, Xbox Play Anywhere Nessun commento
L'universo di Fallout è sempre stato tanta roba, al netto dei problemi avuti in tempi recenti dal franchise. nel valorizzare le sue IP al massimo, è forse uno dei più grandi esempi da seguire. E se tira fuori un gestionale di questo genere, non resta che far partire l'applauso.
21 marzo 2017
ANDROMEDA: PAROLE A CASO, SESSISMO, SVILUPPATORI CATTIVI E NESSUNO CHE PENSI A GIOCARE
By Alberto Belli marzo 21, 2017
Alaloth, BioWare, Blog, Electronic Arts, Mass Effect, Mass Effect: Andromeda, Sviluppo 1 commento
Di cose ne sono successe in questi giorni, c'è poco da dire. Come accennavo subito dopo l'annuncio di Alaloth, avrei dovuto poi scrivere di un pacco di roba e un pacco di roba ulteriore nel mentre si è pure aggiunta alla lista. Poteva essere il Drago D'Oro 2017, un paio di review di roba carina giocata e qualche nuova serie ma, oh, è arrivato Mass Effect: Andromeda. Ed è stata la fine.
06 marzo 2017
ALALOTH, IGN, LA GAME DEVELOPER CONFERENCE
By Alberto Belli marzo 06, 2017
Alaloth, Blog, Chris Avellone, EDGE, Gamera Interactive, IGN, Moonstone, NERO, Sviluppo, Unit 4, Xbox Game Pass, Xbox Scorpio Nessun commento
Non aggiornavo il blog da un pochino ma sapete com'è: accadono cose. E quelle che sono successe dal 23 del mese scorso fino a oggi, che son tornato in ufficio, sono di quelle importanti oltre ogni ragionevole dubbio.