[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE

Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.

28 marzo 2017

ANDROMEDA, 30 ORE E QUALCOSA DOPO


Umberto Eco aveva già detto tutto, prima di lasciarci. Nel mondo dello sviluppo, una decade l'equivalente di un'era geologica per l'essere umano e fin qui ci siamo. Ma i social hanno veramente stravolto la percezione di tutto e formato una next-gen di critici da mani in faccia e di utenti rincoglioniti nel migliore dei casi.

22 marzo 2017

[PC REVIEW] FALLOUT SHELTER


L'universo di Fallout è sempre stato tanta roba, al netto dei problemi avuti in tempi recenti dal franchise.   nel valorizzare le sue IP al massimo, è forse uno dei più grandi esempi da seguire. E se tira fuori un gestionale di questo genere, non resta che far partire l'applauso.

21 marzo 2017

ANDROMEDA: PAROLE A CASO, SESSISMO, SVILUPPATORI CATTIVI E NESSUNO CHE PENSI A GIOCARE


Di cose ne sono successe in questi giorni, c'è poco da dire. Come accennavo subito dopo l'annuncio di Alaloth, avrei dovuto poi scrivere di un pacco di roba e un pacco di roba ulteriore nel mentre si è pure aggiunta alla lista. Poteva essere il Drago D'Oro 2017, un paio di review di roba carina giocata e qualche nuova serie ma, oh, è arrivato Mass Effect: Andromeda. Ed è stata la fine.

06 marzo 2017

ALALOTH, IGN, LA GAME DEVELOPER CONFERENCE


Non aggiornavo il blog da un pochino ma sapete com'è: accadono cose. E quelle che sono successe dal 23 del mese scorso fino a oggi, che son tornato in ufficio, sono di quelle importanti oltre ogni ragionevole dubbio.