Più o meno avevo fatto lo stesso topic, dopo essermi perso con il mio nord nel magico mondo di Bethesda. Mi sembrava il minimo, bissare con Dragon's Dogma. Riprendere il filo qui, quindi, era assolutamente obbligatorio, considerando che si parla di una sorpresa stratosferica per tutti ma soprattutto per il sottoscritto.
[IN EVIDENZA] SVILUPPARE IN ITALIA REPRISE: DI VOODOO, CHIACCHIERE E RIFLESSIONI VARIE
Sarà l'anno dei giochi italiani. Come tutti gli anni dal 2001 del resto.
30 maggio 2012
DRAGON'S DOGMA, 40 ORE DOPO: UN CAPOLAVORO
By Alberto Belli maggio 30, 2012
Bethesda, Blog, Capcom, Dragon's Dogma, Risen, Xbox 360 11 commenti
Più o meno avevo fatto lo stesso topic, dopo essermi perso con il mio nord nel magico mondo di Bethesda. Mi sembrava il minimo, bissare con Dragon's Dogma. Riprendere il filo qui, quindi, era assolutamente obbligatorio, considerando che si parla di una sorpresa stratosferica per tutti ma soprattutto per il sottoscritto.
27 maggio 2012
[XBOX 360 REVIEW] TERRARIA
By Alberto Belli maggio 27, 2012
505, GDC, Minecraft, OUYA, Re-Logic, Recensione, Recensione Xbox 360, Shield, Steam, Terraria Nessun commento
Che il 2012 sia stato l'anno della riscossa per gli sviluppatori indipendenti, è un dato di fatto. Il 2013, se possibile, sembra essere partito in maniera addirittura migliore e la Game Developers Conference di San Francisco ha evidenziato ulteriormente questo trend, all'alba di un salto generazionale importante nel mondo console e con il lancio di nuove piattaforme come OUYA o Shield.
DRAGON'S DOGMA MEGLIO DI SKYRIM (PER ORA)
By Alberto Belli maggio 27, 2012
Bethesda, Blog, Capcom, Captivate, CD Projekt, Dark Souls, Dragon Age II, Dragon's Dogma, EA, GamesCom, Skyrim, The Witcher 3 commenti
La scimmia era nata potente, lo sapete già . Poi è un po' scesa, causa altre release tipo Dragon Age II, Skyrim e persino il più recente The Witcher. Nel mezzo, quando per un attimo ho temuto il fail, Colonia, seguita anche dalle critiche aspre di qualcuno dopo il Captivate, dove onestamente non capivo più nulla. Il punto però è che a un certo momento i giochi escono e quello che conta è solo cosa ti lasciano, pad alla mano.